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1)  spring principle
弹簧原理
1.
Based on spring principle, a new method of generating viscous unstructured triangular grids is proposed, which ensures a smooth transition from a viscous highly stretched grid to an inviscid regular grid.
本文给出了一种基于物理学中弹簧原理的粘性非结构网格生成新方法——挤压法 ,它能有效地实现粘性区域内拉伸网格到附面层外一般非拉伸网格的光滑过渡。
2)  returning spring
复原弹簧
3)  spring law
弹簧定理
4)  spring theory
弹簧理论
1.
Analyzing the string with spring theory gives the strength of the material when it is damaged and so gives the conditions under which the string is applicable and gives a guide to downhole operation in field.
井下作业中有许多管柱受力发生螺旋状弯曲,形状像弹簧,用弹簧理论对井下作业管柱进行力学分析,得出材料破坏的强度条件,从而推出适合现场应用的实际条件,用以指导现场井下作业。
5)  return spring guide
复原弹簧套
6)  return spring guide pin
复原弹簧轴
补充资料:solidworks仿真弹簧+动画制作教程
鉴于很多朋友对这个问题一直解决不了,把教程做出来,希望望大家能够很好学习。通过本例学习,关联设计的思路和动画仿真的制作。

    最终的效果:





    首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。


    选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:





    由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。如图:





    再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。如图:





    插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:





    在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。如图:





    选择前视基准面,绘制草图2,。如图:





    插入——特征——扫描,选项如图:





    选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:





    退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:





    为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。播放动画即可,动画编辑如图:





    最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条