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1) Bonding characteristic
成键特性
1.
Theoretical study on configuration and bonding characteristic of [Na(thecl2)]~+ complex;
1,4,7,10-四(2-羟乙基)-1,4,7,10-四氮杂环十二烷及钠配合物构型与成键特性的理论研究
2.
Theoretical study on bonding characteristic of compounds CF_3IXY (X,Y=F,Cl,Br,I);
化合物CF_3IXY(X,Y=F,Cl,Br,I)成键特性的理论研究
2) Bond character
成键特征
1.
Correlation between electronic structures and bond character for ZrMn_2 and TiMn_2;
ZrMn_2和TiMn_2的电子结构与成键特征
2.
The partial least square(PLS) method is applied to the AB-type crystal bond character.
运用模式识别的偏最小二乘法(PLS方法)对AB型晶体成键特征进行分类,结果表明:将AB型晶体按其成键类别不同分成三类后,在选择适当参数的情况下,可以利用PLS方法对其成键特征进行分析;分析得到的图形相应的坐标方程或者判据方程可以在一定程度上对AB型晶体成键特征进行预报。
3) Bonding characteristic
成键特征
1.
The bonding characteristic in Pd doping Ni_3Al was studied by DV-Xα clustermethod, and the mechanism for ductilization of Ni_3Al with Pd-doping was discussed basedon the theoretical model proposed by the authors.
在对含Pd的Ni_3Al合金进行成键特征分析基础上,用已建立的理论模型解释了Pd韧化Ni_3Al的微观机制。
4) key characteristics
关键特性
1.
Definition & management of key characteristics in aircraft manufacturing;
飞机制造中关键特性的定义与管理
2.
Process and approaches of identifying key characteristics in conceptual process planning;
概要工艺规划中关键特性的识别过程及方法
3.
Therefore,core process skeleton based process planning approach was proposed on the basis of key characteristics which have been proposed to express rough-granularity incomplete product information.
为此,采用关键特性表示粗粒度、非完备的产品信息,提出基于核心工艺框架的工艺设计方法。
5) keystroke characteristics
击键特性
1.
By analyzing the keystroke characteristics and algorithms for keystroke identification with a large numbers of experiments,a weighted Bayesian method using stroke sequences of particular keys as data source is developed.
该文在介绍击键特性及其识别算法的基础上 ,根据大量试验结果 ,确定将具体键的击键序列作为信息源 ,提出了一种改进的贝叶斯统计方法 ,实现了主机入侵检测 。
6) keyboard feature
键盘特性
补充资料:UG自定义右键弹出菜单和快捷键
UG的右键弹出菜单包含了一些我们常用的功能,比如Roate、Fit等,为了使用的更加方便,我们也可以自己打造!打开UG安装目录下的UGII下的menus文件夹,里面包含了一些*.men和*.tbr,我们以文本方式打开它,发现也不难理解。例如,我们想在右键弹出菜单里面的roate和pan之间加入如图示的view下的orient功能,首先我们打开ug_main.men,查找orient,会看到下面的内容: BUTTON UG_VIEW_REFRESH LABEL &Refresh BITMAP refresh_window.bmp ACCELERATOR F5 ACTIONS STANDARD
CASCADE_BUTTON UG_VIEW_EDIT LABEL O&peration
BUTTON UG_VIEW_ORIENT LABEL Ori&ent... ACTIONS STANDARD
参考上面部分我们会看出快捷键的定义是*ACCELERATOR来指定的,我们把红色部分即BUTTON UG_VIEW_ORIENT的LABEL下面加入一行ACCELERATOR Ctrl+Alt+O(这里可以自行定义,但不要和别的重复),保存,这样我们就把快捷键定义好了,然后我们选中红色部分复制。接着打开ug_view_popup.men,它就是右键弹出菜单的定义文件。为了把它放在roate和pan之间,我们把刚才复制的部分粘贴在下面图示的位置:
TOGGLE_BUTTON UG_VIEW_POPUP_ROTATE LABEL R&otate BITMAP rotate.bmp ACCELERATOR F7 ACTIONS STANDARD
BUTTON UG_VIEW_ORIENT LABEL Ori&ent... ACCELERATOR Ctrl+Alt+O ACTIONS STANDARD
TOGGLE_BUTTON UG_VIEW_POPUP_PAN LABEL &Pan BITMAP pan.bmp ACCELERATOR F9 ACTIONS STANDARD
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条
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