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1)  objectrelation hypermedia data model
对象-关系超媒体数据模型
2)  hyper-media data model based on object-relation
对象关系超媒体数据模型(O-RHDM)
3)  object-relational data model
对象-关系数据模型
1.
Based on analysis of advantages and shortcomings of the integrated management of spatial and attribute mine data, the authors introduce the new characteristics of Oracle 10g and Spatial and propose a concrete procedure for constructing the Mine Spatial Database based on Oracle object-relational data model.
在此基础上给出了建立基于Oracle的对象-关系数据模型的适合统一存储和管理矿山数据的空间数据库的具体步骤和方法。
4)  object-relation data model
对象-关系数据模型
1.
On the base of the theories about storing and querying of enormous geographical data,the paper introduces the geographical data model which satisfies the requirements of storing and managing enormous,multi-data source and multi-scale geographical data effectively by using the technologies of object-relation data model and three client/server layers.
在对Geodatabase、O rac le Spatial等常见的地理数据库引擎数据模型进行描述和分析的基础上,根据地理数据库海量地理数据存储和查询优化理论,应用目前较为热门的对象-关系数据模型技术以及三层客户/服务器体系框架,提出了满足海量、多源、多分辨率地理数据高效无缝存储和管理的较为理想的地理数据模型,并对该数据模型的特点进行了详细说明。
5)  relationship-OOP model
关系-面向对象数据模型
6)  Object-relational data model
对象关系数据模型
1.
Secondly based on the popular object-relational data model,the large-scale vector dataset spatial overlay is discussed in detail.
首先对当前空间数据模型的特点进行了评述,指出空间数据的存储方式与空间叠加方案的设计与实现密切相关,然后基于当前流行的对象关系数据模型,提出了将拓扑复合数据结构引入对象关系数据模型的空间叠加设计思想,并结合矢量数据空间叠加的流程和对象关系数据库的特点分析了实现该技术思想的关键技术问题,最后以PostgreSQL数据库管理系统为例,设计了可行的矢量数据集空间叠加方案。
2.
The object-relational data model, which is a combined product of the relational database and the object-oriented thinking, can provide a powerful data expression, and it inaugurates a new field for the development of GIS.
对象关系数据模型是关系数据库与面向对象思想相结合的产物,能提供强有力的数据表达方式,开创了GIS发展的新领域。
补充资料:超媒体


超媒体
hypermedia

ChQ0mGltl超媒体(hypen朴edia)一种用于表示、组织、存储、访问多媒体文档(由离散媒体和连续媒体组成的文档)的信息管理技术。是超文本概念在多媒体文档中的推广。超文本主要处理文字,但随着多媒体技术的发展广泛采用图象、图形、视频、音频等表示形式,形成了超媒体的概念。 超文本中的非线性文档结构思想最早由V.Bu sh在1945年提出。“超文本”这个术语由T.Nel阳rl于1965年发明。当时他开发了一个真正的超文本系统—xanadu。D.Englel址t是超文本研究的另一先驱者,他于1968年开发成功交互式多用户超文本系统Nl另。1975年美国卡内基一梅隆大学推出超媒体系统Z以〕(即后来的KMS)。1978年美国麻省理工学院开发出第一个超媒体视频盘。80年代开发了多个超媒体系统(如Intenll司ia,Hy-l祀r(为rd等),并且研究工作的重点转向对超媒体参考模型(如I尧xter)的研究。90年代超媒体技术得超·59·到了广泛应用,并且网络超媒体飞速发展,将因特网作为全球信息传输载体。 超文本超文本采用了非线性的网状结构,使用户更快更精确地找到需要的信息。超文本文档不是严格按顺序的,它带有链,可以指向文档中的任一部分,也可以指向另一文档。链是附属于锚的,锚可以是一个字或一个句子。链包含访问目标文档的所有必需的信息,类似于一般书中的脚注和参考书目。超文本链和一般书中的参考书目的不同之处是链可激活,从而自动检索和显示相链接的文档。超文本文档不必按顺序阅读。文档每一部分之间存在指针,是顺序阅读下去还是跳过某一部分由阅读者任选。阅读者可以返回到原有位置或者跳过几个部分到另一部分。 超文本由“结点”和表示结点之间关系的链组成信息网络,用户可对网络进行浏览、查询、加注释等操作。 (1)结点结点是表达信息的单位。它可以表示文字、图形、图象、音频、视频、动画等。在不同系统中,它有不同的表达方法,在某些系统中,结点被分成不同的类型,而有的系统只采用一种类型的结点。 (2)链结点通过链而链接起来。结点的链接有两种方法,即索引链和结构链。索引链实现结点中的链接,结构链对层次性信息实行操作,链接的是父子结点。链能在许多层次上存在,链接的对象可以是完整的文档或者是一个文档中的关键字或文字片段。锚是文档中可以附加链的一段信息,因为超文本只涉及到文字,所以锚可以是任意字、字的集合、句子或段落。 (3)网络结点和链在超文本中构成网络。它代表了一种知识表示方法。
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参考词条