1) COM/DCOM
组件对象模型分布组件对象模型
2) component
组件
1.
Development of Reconfigurable CNC System Based on USB and Component Technologies;
基于USB和组件技术的可重构数控系统的研制
2.
Open CNC System Components Implementation Based on CCM;
基于CCM技术的开放式数控系统组件实现
3.
Mine Safety and Rescue Information System Based On the Component GIS;
一个基于组件式GIS技术的矿井安全与救援信息系统
3) components
组件
1.
One Design of Logs Export Components on the Log4J Basis;
一种基于Log4J的日志输出组件的设计
2.
Study on the Automatic Testing of Software System Based on Components;
基于组件的软件系统自动化测试研究
4) module
组件
1.
Making exercise courseware with the modules in Flash MX;
用Flash MX中的组件制作练习课件
2.
Design of virtual instruments print function module based on LabWindows/CVI and VisualC++;
基于LabWindows/CVI与Visual C++的虚拟仪器打印功能组件设计
3.
A System Model of Geometric Modeling Platform Based on Modules;
一种基于组件的几何造型平台系统模型
5) COM
组件
1.
Design of COMs about Test Signal Filtering and Feature Extraction Using LabWindows/CVI;
基于CVI的测试信号滤波和特征提取组件设计
2.
Master station communication module based on COM;
基于组件技术的主站通信模块
3.
Study and Implementation of a 3D Standard-Part Library System Based on Component Object Model(COM);
基于组件的三维参数化标准件库系统研究与开发
6) Groupware
组件
1.
The Development Service Model of Schedule Management SystemBased on Groupware Technology;
基于组件技术的计划调度系统开发服务模型
2.
The hiberarchy of the symbol groupwares class and the structure of the diagram data table is listed in the article.
本文介绍了在 C/ S环境下采用面向对象设计思想和数据库技术进行参数化动态链接的电力系统绘图软件的设计和实现方法 ,列出了符号组件类的层次关系和图形数据表的结构。
3.
The hierarchy of the symbol groupwares class and the structure of the diagram data table is listed in the article.
介绍了在C/S(Client/Server)环境下采用面向对象的设计思想和数据库技术的电力系统绘图软件的设计和实现方法 ,说明了符号组件的设计思想 ,列出了符号组件类的层次关系和图形数据表的结构。
参考词条
组件式GIS
Mapinfo MapX组件
主轴组件
组件GIS
光组件
链轮组件
组件技术
转鼓组件
刀具组件
镶块组件
模具组件
软管组件
Web Service组件
钻头组件
防缩工艺
回溯式时距估计
补充资料:对象
对象
object
duixiang对象(object)面向对象系统中运行时刻的基本成分,它是数据和操作(或谓属性和行为)的封装通信单位。数据表示对象的属性状态;操作(或称方法)决定了对象的行为和与其它对象进行通信的接口。数据是对象私有的,只有该对象内的操作才能进行存取。 任何事物均有各自的属性与行为,当考察其某些属性与行为并进行研究时,它便成为有意义的对象。当用面向对象的方法进行计算机模拟时,应区别两种不同含义的对象:问砚对家和计葬机对朱。前者是指现实世界中存在的实体在问题域中的抽象,后者是指问题对象在计算机系统中的表示。 面向对象语育中的对象指的是计算机对象。对象具有被动和主动两个方面。被动方面指的是其相对静态属性,借以认识对象,并对之归类。主动方面指的是其具有改变静态属性的动态行为。静态属性与动态行为相互影响,属性决定行为,行为改变属性。此外,对象并非孤立存在,彼此之间通过传递消息进行交互。这样,对象可表示成三元组(接口、状态、操作)。动态地看,对象又是通信自动机。 对象内部有两类操作:一类是改变其内部属性的操作,另一类是生成输出的操作。 对面向对象语言中的对象,流行的观点有两种:一是以及朋】l翻dk语盲为代表的广义解释,将对象定义为计算机系统中的所有成分,强调动态系统本身;另一是以Eiffel语言为代表的狭义解释,将对象定义为计算机系统中用以模拟问题对象的成分,着重考察系统和现实世界间的对应关系。 计算机对象具有5个基本特性:①自治性,指对象具有一定的独立计算能力;②封闭性,指对象具有信息隐蔽的能力;③通信性,指对象具有与其它对象通信的能力;④被动性,指对象的状态转换由外部刺激引发;⑤暂存性,指对象的动态创建与消亡。
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