1) circular-materials-tube
图形料管
2) graphic documentation
图形资料
4) Graphics Pipeline
图形管线
1.
Finally, a detailed introduction of the“soft”graphics pipeline development.
本文的重点是“软”图形管线的开发,根据自己在开发过程中的分工,详细介绍了图形管线几何处理部分的各个引擎的设计与实现。
5) micropattering
微图形材料
补充资料:巧用多线段来算圆管下料实长
先来看看圆管的图纸,大家可以按住ctal键+鼠标中键来缩放图片大小
图1
图2
图3
图4
图5
6:画圆是做参考
图6
图7
8:ext面拉升的时候选择的是按路径拉升p
图8
9,这一页很重要
图9
图10
图11
图12
图13
图14
在算下料实长的时候,许多都是采用直接在cad查询,得到结果与实际的下料实长是非常精确的
多线段可以使线条整体化,有利于得到结果.如果不进行多线段合并的话,大家可以选择每条线按ctal+1键分别查询,在叠加.
在画三维的时候,我们很多时候都是在平面绘图在进行面域,面域的前提就要封闭的论坛,如果有时进行面域不行的时候,大家可以先把他转换成多线段在检查,是哪里的线条断开,在操作.
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条