1) Affine coordinate transformation/?Bolt sphere
仿射坐标变换/螺栓球
2) affine coordinate transformation
仿射坐标变换
3) radiation-imitated Cartesian coordinate transformation
仿射直角坐标变换
4) spherical coordinates transform
球坐标变换
5) sphere coordinates changing method
球坐标变换方法
6) transformation of spherical coordinates
球面坐标变换
补充资料:仿射坐标系
仿射坐标系
affine coordinate system
仿射坐标系回田配。洲知山.扭s,加m;a如加IUIa.cllcTe-Ma KooP朋.aT】 仿射空间(a ffine sPa沈)中的一个直线坐标系.平面上的一个仿射坐标系由一对不共线的有序向量el,eZ(一个仿射基(a ffine basis))和一点O(坐标原点(咖rdinate origin))来定义.通过原点O且平行于基向量的直线称为坐标轴(。ordinate axes).向量e;,eZ规定了坐标轴的正向.平行于向量e:的轴称为横轴(a bscissa axis),而平行于向量e:的轴称为纵轴(沉dinate axis).一个点M的仿射坐标伪币l咖rdi-加业‘)由一对有序数(x,y)给出,它们是向量石丽关于基向量分解的系数: 口材二xe,勺娜第一个数x称为M的横坐标(a becissa),第二个数y称为M的纵坐标(o rdinate). 三维空间的一个仿射坐标系由一个线性独立的有序三元向量组e:,eZ,e3和一点0来定义.和平面的情形一样,可以定义坐标轴(横轴,纵轴和竖轴(a pplicateaxis))以及一点的坐标.通过一对坐标轴的平面称为坐标平面(。。“dinate内ne).
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条