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1)  figure model
体量模型
1.
Combining many design cases, the author concentrates on three kinds of design means: sketch, figure model and computer model.
结合大量案例,介绍建筑形态推敲与研究的方法,集中讨论建筑设计的三种手段:概念草图、体量模型和计算机建模及每一种方法的优势及相互间关系。
2)  Gas flux model
气体流量模型
3)  Anthropometric model
人体测量学模型
4)  stock-recruitment model
亲体-补充量模型
5)  service quality system model
服务质量体系模型
6)  quantum hydrodynamic model
量子流体动力学模型
1.
A margin of the viscous quantum hydrodynamic model;
粘性量子流体动力学模型的一个极限
2.
Zero-space-charge limit of the viscous quantum hydrodynamic model
粘性量子流体动力学模型的Zero-space-charge极限
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条