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1)  Per Pixel lighting
基于象素的光照计算
2)  image-based lighting
基于图像的光照
1.
In the course of optimization, image-based lighting.
在求解过程中采用了基于图像的光照和光线跟踪技术,充分考虑了物体自身互反射的影响。
3)  Computer based HAZOP
基于计算机的HAZOP
4)  Web based computi
基于Web的计算
5)  agent-based computing
基于Agent的计算
6)  calculation based on physical
基于物理的计算
1.
But nevertheless,as a result of the constraints of complex calculation based on physical and the time-consuming of light computer,the design of a more convenient interaction design,to achieve real-time,almost completely reflect the true nature of the various fluid animation system,is still a very challenging,but also there are many issues worthy of more research.
但是尽管如此,由于基于物理的计算复杂的限制和光照计算机的耗时性,设计一个交互设计更为方便,能达到实时性,几乎完全真实地体现自然界中各种流体动画的系统,仍然是一个很有挑战性的问题,还存在很多课题值得深入研究。
补充资料:洪水调节计算(见水库调洪计算)


洪水调节计算(见水库调洪计算)


hongshui tiaojie洪水调节计算J ISUan 见水库调洪计算。
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