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1)  user thread
用户线程
1.
Windows realizes the protecting function to kernel;user thread has no direct access to kernel buffer or no sharing buffer with kernel thread.
研究了实现Windows内核线程与用户线程之间共享缓冲区的方法,包括DeviceIoControl方式和存储器映射方式,给出了部分源代码,同时分析了应用时应注意的问题。
2)  ULT
用户级线程
1.
STUDY AND APPLICATION OF MULTITHREAD TECHNOLOGY;
首先论述了多线程的基本概念 ,然后着重分析了 3种主要的多线程实现方案 :内核级线程、用户级线程和混合策略 ,然后介绍了多线程技术的应用 。
3)  user interface thread
用户界面线程
1.
From the aspects of message posting and message sending,the authors discuss the technique of message sending and message handling on the user interface thread in the Win32 system.
本文作者主要从消息的投递和传送两方面来讨论Win32应用程序有关用户界面线程传送消息和处理消息的技术 ,重点阐述Win32相关的消息传送函数的工作原理 ,以及在实际编程中的运
2.
Worker thread and user interface thread are two different threads which MFC supports.
1实现工作者线程和用户界面线程的方
4)  User mode-In System Program(U-ISP)
用户模式-在线编程
5)  user program
用户程序
1.
The essay introduces a new control method, in which the process control of making the main spindle tool return to tool changing point can be fulfilled by using the integration of user program and Part program in the machining of CX600 turning-milling center.
本文介绍了在CX60 0车铣加工中心的制造过程中 ,利用用户程序和Part程序相配合 ,实现主轴刀具回换刀点过程的控制方案。
2.
The structure and the user program are discussed and some commands in user program are illustrated in brief.
对控制系统的组成及用户程序进行了论述,并对用户程序中使用的指令作了简要说明。
3.
With the User Program Interface (UPI) of PSASP and Visual C++,the user programs of load flow and transient stability calculation are built.
详细分析了风电场各个环节的数学模型,包括风力涡轮机、传动系统和风力发电机三个部分;基于PSASP的用户程序接口(UPI),采用VC编写了用于风电场潮流和稳定计算的用户程序;结合河南方城风电场的实际情况,研究了风电场无功补偿容量的确定以及出口功率因数与转子滑差的关系;仿真分析了风力发电机组并网时对电网产生的冲击影响,并对风电场接入电网后的稳定性进行分析。
6)  remote user
远程用户
1.
A new remote user authentication scheme of using smart card;
一个新的智能卡远程用户认证方案
2.
A secure and efficient remote user authentication scheme using smart cards;
一个安全有效的智能卡远程用户认证方案
3.
In this paper we present a new remote user authentication scheme which is the modified form of the Shen-Lin-Hwang s scheme.
1981年Lamport提出了第一个非常著名的智能卡远程用户认证方案,从此,大量的此类方案被提出。
补充资料:超线程技术
   

  CPU生产商为了提高CPU的性能,通常做法是提高CPU的时钟频率和增加缓存容量。不过目前CPU的频率越来越快,如果再通过提升CPU频率和增加缓存的方法来提高性能,往往会受到制造工艺上的限制以及成本过高的制约。

  尽管提高CPU的时钟频率和增加缓存容量后的确可以改善性能,但这样的CPU性能提高在技术上存在较大的难度。实际上在应用中基于很多原因,CPU的执行单元都没有被充分使用。如果CPU不能正常读取数据(总线/内存的瓶颈),其执行单元利用率会明显下降。另外就是目前大多数执行线程缺乏ILP(Instruction-Level Parallelism,多种指令同时执行)支持。这些都造成了目前CPU的性能没有得到全部的发挥。因此,Intel则采用另一个思路去提高CPU的性能,让CPU可以同时执行多重线程,就能够让CPU发挥更大效率,即所谓“超线程(Hyper-Threading,简称“HT”)”技术。超线程技术就是利用特殊的硬件指令,把两个逻辑内核模拟成两个物理芯片,让单个处理器都能使用线程级并行计算,进而兼容多线程操作系统和软件,减少了CPU的闲置时间,提高的CPU的运行效率。

  采用超线程及时可在同一时间里,应用程序可以使用芯片的不同部分。虽然单线程芯片每秒钟能够处理成千上万条指令,但是在任一时刻只能够对一条指令进行操作。而超线程技术可以使芯片同时进行多线程处理,使芯片性能得到提升。

  超线程技术是在一颗CPU同时执行多个程序而共同分享一颗CPU内的资源,理论上要像两颗CPU一样在同一时间执行两个线程,P4处理器需要多加入一个Logical CPU Pointer(逻辑处理单元)。因此新一代的P4 HT的die的面积比以往的P4增大了5%。而其余部分如ALU(整数运算单元)、FPU(浮点运算单元)、L2 Cache(二级缓存)则保持不变,这些部分是被分享的。

  虽然采用超线程技术能同时执行两个线程,但它并不象两个真正的CPU那样,每各CPU都具有独立的资源。当两个线程都同时需要某一个资源时,其中一个要暂时停止,并让出资源,直到这些资源闲置后才能继续。因此超线程的性能并不等于两颗CPU的性能。

  英特尔P4 超线程有两个运行模式,Single Task Mode(单任务模式)及Multi Task Mode(多任务模式),当程序不支持Multi-Processing(多处理器作业)时,系统会停止其中一个逻辑CPU的运行,把资源集中于单个逻辑CPU中,让单线程程序不会因其中一个逻辑CPU闲置而减低性能,但由于被停止运行的逻辑CPU还是会等待工作,占用一定的资源,因此Hyper-Threading CPU运行Single Task Mode程序模式时,有可能达不到不带超线程功能的CPU性能,但性能差距不会太大。也就是说,当运行单线程运用软件时,超线程技术甚至会降低系统性能,尤其在多线程操作系统运行单线程软件时容易出现此问题。

  需要注意的是,含有超线程技术的CPU需要芯片组、软件支持,才能比较理想的发挥该项技术的优势。目前支持超线程技术的芯片组包括如:英特尔i845GE、PE及矽统iSR658 RDRAM、SiS645DX、SiS651可直接支持超线程;英特尔i845E、i850E通过升级BIOS后可支持;威盛P4X400、P4X400A可支持,但未获得正式授权。操作系统如:Microsoft Windows XP、Microsoft Windows 2003,Linux kernel 2.4.x以后的版本也支持超线程技术。

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参考词条