说明:双击或选中下面任意单词,将显示该词的音标、读音、翻译等;选中中文或多个词,将显示翻译。
您的位置:首页 -> 词典 -> 骨骼化模型
1)  skeletal model
骨骼化模型
1.
The model-based method are sorts to a skeletal model of the body.
基于模型的方法利用人体的骨骼化模型,首先对输入的图像序列自动进行背景初始化;然后分割图像中运动人体的侧面影像,并进一步细化为人体的骨骼化模型;接着从模型中提取人体的静态参数以及动态参数作为特征。
2.
This article describes a simple and effective gait recognition method based on a skeletal model of the body.
该文提出了一种简单有效的基于人体骨骼化模型的步态识别方法。
2)  skeleton model
骨骼模型
1.
To directly use virtual skin model for action editing and movement control,a general method for creating virtual actor skeleton model and controlling movement is presented.
该方法通过对分块的虚拟角色表面模型进行边缘判定、关节点计算、最顶块确定,然后按层次连接各关节点生成虚拟角色骨骼模型。
3)  Bones model
骨骼模型
1.
The hand model consists of two models: one is bones model used to implement motion, the other is surface (skin) model to represent motion.
这个手的模型是由两个模型组成:一个是实现运动的骨骼模型,另一个是表现运动的表面(皮肤)模型。
4)  human skeleton model
人体骨骼模型
1.
To overcome this problem,we present an approach to track 3D human motion from uncalibrated monocular video sequences based on deformable appearance template matching where the human appearance model adopted in this research contains 3D human skeleton model and 2D cardboard model.
针对这一现象,提出一种基于形变外观模板匹配进行单目视频的三维人体运动跟踪算法,其中所用的人体外观模型由三维人体骨骼模型及二维纸板模型组成。
5)  hand skeleton model
手部骨骼模型
1.
Fistly,establish hand skeleton model which contains constraints and expresses as lines, then basing on the former adopt NURBS patches to synthesize according to characteristic polygons that are obtained by charact.
为实现仿真手在运动过程中符合人手的生理特性及运动特点,文中通过分析手的解剖结构,总结控制手部运动和形状的约束参数,采用层次建模方法,先建立用线段表示的含有约束参数的手部骨骼模型,然后在此基础上根据手部的特征横截面确定特征多边形,采用NURBS面片拟合的方法建立依附于骨骼之上的肌肉模型。
6)  Skeletal muscle perfusion model
骨骼肌灌注模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条