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1)  view-oriented
面向视图
2)  object-oriented view
面向对象视图
3)  view-oriented parallel programming
面向视图并行编程
1.
CDTR improved the counting distribution algorithm based on VOPP(view-oriented parallel programming),a novel style for parallel programming on cluster computers.
它对CD(counting distribution)算法进行了改进,根据一种新的分布式共享内存环境下面向视图并行编程思想,将数据库划分成视图。
4)  view-oriented programming
面向视图编程方法
5)  direction view
向视图
1.
Discussion about basis view and direction view;
关于基本视图与向视图的讨论
2.
Basic view and direction view in drawing method;
图样画法中基本视图与向视图
3.
The paper also expounds the intersecting issue of view names in the view classification, and some related problems of direction view is summarized.
研究了GB/T 17451—1998视图定义、分类等相关问题;指出了视图需按明确的、科学的依据和条件进行分类:提出了投影面体系分类法、投射方向分类法和物体分类法的视图三要素分类法;阐明了视图分类中存在视图交叉现象,综述了向视图的相关问题。
6)  polyview
多向视图
1.
This paper tries to find out a new approach to the exegetical studies of ancient texts and ancient civilization through a horizontal comparison of ancient characters and by exposition of such elementary drawing knowledge as projection,polyview,static mark and dynamic mark used in the creation of charaters by our forefa.
通过古文字的横向比较 ,揭示出古人造字时已经应用过的投影、多向视图、质地标志、动态标志等制图学常识 ,试图探索出一条研究上古文明、文化和训释、辨认古文字的新的途
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条