1) 3DS MAX model
3DSMAX模型
2) 3ds MAX
3dsMax
1.
Study on the Dynamic Simulation of Different-speed Mixer Based on 3DS MAX Software;
基于3DSMAX的搅拌捏合机动态模拟研究
2.
Development of Fluid Machinery Multimedia Demonstration System Based on 3DS MAX and Authorware;
基于3DSMAX建模和Authorware集成开发的流体机械多媒体演示系统
3.
Virtual Reality of Mechanical Product Design Base on AutoCAD and 3DS MAX;
基于AutoCAD与3DSMAX的机械产品虚拟设计
3) ds Max
3dsmax
1.
The Method of Using 3DS MAX and AutoCAD Together for Three-dimensional Modeling and Animation;
3DSMAX与AutoCAD结合进行三维技术建模及动画制作方法
2.
A new quick and practical method is provided for Camera Match by means of creating and shifting a supplementary cuboid, and using its alternated direction to reflect the the perspective direction of backgrownd picture in 3ds Max, locating the Camera Match Point of the matching between scene and backgrownd picture on the base of scene which has been alternated its direction.
通过创建一辅助长方体并对其进行变换,用其变换后的方向来反映3dsmax中背景图像的透视方向,并利用其对场景与背景图像匹配的CameraMatch点进行定位,为进行摄像机匹配提供了一种方便快捷、实用的新途径。
3.
Key technologies in the development of a customer oriented interactive design system for car interior materials based on 3DS MAX and its development tool MAXScript are introduced.
介绍了基于 3DSMAX平台及其开发工具MAXScript开发面向客户的汽车内饰材料交互式定制设计系统的关键技术 ,软件开发采用面向对象软件工程的方法 ,实现汽车内饰交互式定制设计 ,满足多样化、个性化的用户需
4) technique of 3DS MAX
3DSMAX技术
5) 3DS MAX software
3DSMAX软件
6) 3DS MAX teaching
3DSMAX教学
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条