2) TRIBON hull modeling sub-system
TRIBON船体建模子系统
1.
The development and application of TRIBON hull modeling sub-system;
TRIBON船体建模子系统的开发与应用
3) TRIBON system
TRIBON系统
1.
At present,all the specialty adopted TRIBON system,which could combine all the sections such as hull,machinery,electric and outfitting on a common platform.
目前广泛采用的TRIBON系统,可以将船装、机装、电装、舾装4大专业融合在一个平台内进行综合设计。
4) Tribon
Tribon软件
1.
Based on the Tribon software platform,the PDM system for shipbuilding industry was developed the technology of Web.
根据船舶行业在生产建造上的变化和发展方向,结合计算机网络技术的迅速发展,基于W eb,采用Tribon软件技术研究面向船舶制造的产品数据管理(PDM)系统。
5) computer aided manufacturing / TRIBON system
计算机辅助制造/TRIBON系统
6) Model-Model
模型-模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条