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1)  displacement model
位移模型
1.
The cable structure that is often used in the construction is numerically analyzed in this paper, at the same time, the displacement model has been established and the formulas of Finite Element Method (FEM) have been derived.
本文对建筑中常用的索结构进行了数值分析,并建立了位移模型和进行了有限单元法的公式推导,数值算例的结果表明该数值分析方法是合理的,为进行索建筑结构的进一步理论研究奠定了基础。
2)  Orthotopic transplantation model
原位移植模型
3)  displacement prediction model
位移预测模型
4)  possible displacement model
可能位移模型
5)  displacement model of section
截面位移模型
6)  displacement input model
位移输入模型
1.
Problem inherent in displacement input model for calculating structural responses under earthquake ground motion and an effective solution method called AMCE
求解结构地震响应位移输入模型存在的问题及其AMCE实效对策
2.
Two models, displacement input model and acceleration input model, for analyzing the structural response of earthquake ground motion are discussed.
比较了地震地面运动作用下结构反应分析的位移输入模型和加速度输入模型,并对利用这两种模型进行时程分析的数值计算方法进行了讨论。
3.
Two types of models, displacement input model and uniform acceleration input model, for structural response calculation subjected to earthquake ground motions, are reviewed and discussed.
回顾并比较了地震动激励下计算结构响应的位移输入模型和一致加速度输入模型,详细地讨论了由于阻尼项忽略不同导致两种输入模型的本质差别,分析了由此对计算结果产生的影响,并通过数值算例说明该影响不容忽视,进而建议在比较地震动多点激励与一致激励下的结构反应时,一致激励应采用位移输入模型而不是一致加速度输入模型,从而可避免由于两种模型本身阻尼项忽略不同对计算结果产生的影响。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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