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1)  spring phenomenon
弹簧现象
1.
Elementary analysis and test of RCC local spring phenomenon;
碾压混凝土局部出现弹簧现象的原因浅析及试验研究
2.
For the local spring phenomenon occurred in RCC of Baise multipurpose dam project, the author makes an elementary analysis on the cause, test and study the mechanical property correspondingly.
针对百色工程碾压混凝土局部出现的弹簧现象,进行了简单的原因分析,并对此进行了力学性能试验研
2)  Rebound phenomena
反弹现象
3)  Elastic behavior
弹性现象
4)  tripping phenomenon
弹花现象
1.
By observing flowering behavior and the tripping phenomenon of Xinmu No.
连续2年在新疆呼图壁对新牧1号杂花苜蓿开花习性和弹花现象进行观测,并对影响弹花的环境因子进行分析,结果表明:1)不同年份间及同一年份花期不同阶段的苜蓿有着不同的开花与弹花习性。
5)  the Sign of bounding action
"弹动"现象
6)  super stretch
超弹现象
补充资料:solidworks仿真弹簧+动画制作教程
鉴于很多朋友对这个问题一直解决不了,把教程做出来,希望望大家能够很好学习。通过本例学习,关联设计的思路和动画仿真的制作。

    最终的效果:





    首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。


    选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:





    由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。如图:





    再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。如图:





    插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:





    在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。如图:





    选择前视基准面,绘制草图2,。如图:





    插入——特征——扫描,选项如图:





    选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:





    退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:





    为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。播放动画即可,动画编辑如图:





    最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条