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1)  Cook-Torrance model
Cook-Torrance光照模型
1.
A fast and powerful method in calculating Cook-Torrance model by using deferred lighting technique is presented.
真实感图形的实时绘制是虚拟现实技术和计算机游戏软件的一个重要组成部分,笔者提出了采用延时光照技术的Cook-Torrance光照模型快速计算方法。
2)  torrance-sparrow light model
Torrance-Sparrow光照模型
1.
A Solution of displaying yellow ball on a chessboard in 3-dimension using the fundamental ray-tracing algorithm and torrance-sparrow light model in computer graphics is presented.
提出了一种用计算机图形学最基本的光线追踪算法和Torrance-Sparrow光照模型来三维显示棋盘上放置光滑黄色球的方案,给出了方案的设计原理,最后通过软件实现证明,该方案可得到良好的三维显示效果。
3)  Johnson-cook Model
Johnson-cook模型
1.
The results of this experimental work were used to define a new set of material constants for the strength component of the Johnson-Cook model for 20# steel.
根据材料在不同应变率下的试验结果,拟合了Johnson-Cook模型中的材料常数,并修正了应变率强化系数C,确定了20号钢的Johnson-Cook本构关系。
2.
The traditional Johnson-Cook model was.
对Johnson-Cook模型进行了修正,考虑了冲击过程中绝热温升引起的软化效应。
3.
The Johnson-Cook model and the gradient-dependent plasticity were used to investigate the width of adiabatic shear band (ASB) and the strain rate effect of Ti-6Al-4V.
通过引入与Batra及Kim类似的论点,将绝热剪切带宽度定义为绝热剪切带的中心区域的宽度(w5%),在该区域上温度比其峰值小5%,利用Johnson-Cook模型及梯度塑性理论分析Ti-6Al-4V绝热剪切带的厚度及应变率的影响。
4)  jonson-cook material model
jonson-cook模型
5)  Johnson-Holmquist-Cook model
Johnson-Holmquist-Cook模型
1.
Numerical calculation was carried out by using LS-DYNA software and Johnson-Holmquist-Cook model as the constitutive relationship of cement mortar material.
计算工作以LS-DYNA软件为有限元计算平台,选用Johnson-Holmquist-Cook模型作为水泥砂浆石材料的本构模型。
6)  Holmquist-Johnson-Cook model
Holmquist-Johnson-Cook模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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