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1)  Structure and space
形体与空间
2)  floorage pattern and space
形态与空间
1.
In order to seek the coordination between styles of building and the urban environment and to complete the formation and integration of the city layout,the architects broke away from the traditional styles of commercial buildings and worked out an urban quarter plan with new floorage pattern and space during the practice of designing China Huaihai Food Town in Xuzhou city.
本文阐述了为寻求建筑形式与城市环境的契合点 ,使城市形式完构与整合 ,在淮海食品城的设计实践中 ,打破了商业建筑固有形式 ,研究和展示了新型城区的形态与空
3)  space and graph
空间与图形
1.
A Study on Compilation and Experimental Results about "Space and Graph" in Pilot Mathematics Textbooks for Elementary Schools;
小学数学新教材“空间与图形”编写与实验调查研究
2.
In teaching space and graph in Math,the teacher should pay attention to connecting new points with the old ones,arousing pupils desire of exploration,designing practical activities,helping pupils to use correct learning method,cultivating their ability of inquiry and letting them enjoy the success of inquiry learning.
特别在空间与图形领域,更应抓住新旧知识的连接点,激发学生探究欲望;开展实践探究活动,展现个体建构过程;教给学生学习方法,培养学生探究能力;体验成功喜悦,让学生乐于探究。
4)  Form and space
形式与空间
5)  space and image
空间与形象
1.
This paper aims to draw on the experience of the Western image of the space and image.
其次,通过隐喻设计思想和类型学设计思想的建筑表达和非建筑表达,来阐述在文化性和地域性方面对法院空间与形象的塑造。
6)  Space and figure
空间与图形
1.
Teaching Practice and Considerations of "Space and Figure";
“空间与图形”的教学实践与思考
补充资料:动画形体造型


动画形体造型
animation object modeling

  donghua xingti zaoxlng动画形体造型(即如n.tion objectm闭eli雌) 使用计算机描述、建造三雄计算机动画中形体模型的技术。包括几何造型、自然.物造型、基于物理的造型等。 在三维计算机动画中所涉及的形体可区分为:刚体、柔体、关节体(人体、动物、机器人等)和随机体(各种自然景物,如,山、云、火、烟、澡布、喷泉、雾、植物、海浪等)。在构造形体时,主要有以下几种方法: (1)三维形体的数字化输人使用三维数字化设备直接输人三维坐标信息。有三种类型的设备:羞于三个正交磁场的设备,荃于三个声音接收器的设备,基于激光的设备。根据这些坐标信息构造几何形体。 (2)由二维信息重构三维形体一种实用的方法是由照片来重构三维形体。 (3)使用交互式的形体造型系统产生三维形体 用各种几何变换(如平移、旋转、比例、柱面弯曲、球面弯曲、螺旋扭曲及其它变形工具)修改三维形体,组装几个形体成为一个新的形体。任何形体均可存于一个文件中,以后可被检索或进行进一步的修改,这些系统均有一个友善的用户界面。 (4)基于过程模型的方法一个过程模型是由它的过程和参数来描述的。通过改变它的参数来改变过程模型。过程模型的一个重要特点是节省空间。另一个重要特点是在造型过程中具有与它们所处的环境相互作用来确定其形状的能力。过程模型中,模型的各组成部分可相互通信,并通过通信来控制所定义形体的形状。因此,过程模型方法对于那些形状受周围环境影响的形体造蜜来说是十分适合的。例如:风吹草动的造型,风和草均使用粒子系统技术,风粒子随时间而演变,而草叶的位置则由附近的风粒子决定。这样,描述草的粒子系统就受景物中其它形体〔风)的式样的影响。
  
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条