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1)  three-dimension solid Information
三维实体信息
2)  the information content of 3D object
三维物体信息量
3)  3D information
三维信息
1.
Research on the technology of 3D information extracting based on photograph images;
基于摄影图像的三维信息提取技术研究
2.
This paper deduces an algorithm of getting 3D information from 2D image using revisedGram-Schmidt method.
详细推导了从二维图像获取物体三维信息的算法。
3.
By way of a fringe center extraction technique,the 3D information of measuring object can not ouly be characterized rapidly, but also the problem of measuring complex surface be solved.
介绍了借助于条纹中心抽取技术获取物体三维信息的方法,并与数字滤波轮廓术进行了比较。
4)  three-dimensional information
三维信息
1.
Accuracy analysis and experimental method on three-dimensional information computing of weld seam
焊缝三维信息计算精度分析及试验方法
2.
In this paper, we elaborate the method obtaining three-dimensional information of surface of part in moving by using a sheet laser,establish the quantized relation of three-dimensional information.
本之阐述了利用片状激光获得运动中的零件表面三维信息的方法,研究了形成片状光的新方法。
3.
A new method is mentioned to get three-dimensional information of the selected object by processing sequence images,using digital image processing technology.
针对机器视觉在3D物体形状恢复方面的研究和发展,提出一种运用图像处理技术对双目序列图像进行处理,获取物体三维信息的方法。
5)  information entity
信息实体
1.
From the information needs of users and the characteristics of news and based on the concept hierarchy theory, first, we define the concept and the granularity of information entity and propose the approaches to select information entities which form the information entity database.
从用户的信息需求出发,结合新闻要素说和概念分层理论界定专题新闻文本集中的信息实体及信息实体粒度;选择信息实体形成专题新闻文本集信息实体库;并面向用户的实际信息需求确定满足用户信息需求的信息实体。
6)  solid information
实体信息
1.
This paper realizes transmission of three-dimension solid information which is generated by Auto CAD as picked object, uses Visual C+ + to read solid information of DXF graphic data file, and draws triangle strip and gives it color to regenerate solid on the application program.
通过生成曲轴的实例,以AutoCAD图形软件生成的三维实体为提取目标,提出了采用VisualC++个读取DXF图形交换文件的实体信息,在应用程序上绘制三角形面片并着色重新生成实体的方法。
补充资料:实体设计三维球的应用
 

一、三维球的组成



★ 左键点击外控制柄可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上的线性平移 ,或绕此轴线进行旋转。
★拖动圆周,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。
★定向控制柄用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;2)右键点击,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行移动和定位。
★中心控制柄主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。
★ 内侧。在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球进行设置。
★拖动二维平面,可以在选定的虚拟平面中自由移动。



二、打开与关闭三维球


    选中一个对象,对象可以是零件、装配、图素、光源(平行广元除外)、照相机、动画轨迹关键点等。


    打开三维球的方法是单击三维球开个按钮,在单击一下就关闭,也可使用快捷键F10。



三、三维球与对象的附着


    默认情况下三维球是附着在对象上的,移动三维球就可移动对象,但也可对三维球进行独立操作,以完成一些特殊的操作如圆形阵列等。使三维球脱离所附着物体的办法是按一下空格键,这时三维球变成白色的,然后就可独立操作三维球了,需要三维球再附着到对象上时,再按一下空格键。



四、移动零件或图素


    法1:首先单击一个外控制柄,把移动约束到该轴线上
    左键拖动外控制柄,然后右键单击数值编辑该数值或右键拖动外控制柄,在快捷菜单中选择移动,输入值


    法2:右键单击外控制柄圆点,编辑距离


    法3:右击三维球的中心点,在出现的快捷菜单中


    编辑位置:编辑对象在物理坐标系中的位置
    移动到点:把对象移动到指定的点
    移动到中心点:把对象移动到圆形对象的中心(圆柱、球等)


    法4:拖动三维球的二维平面可以任意移动,用于快速不精确移动



五、旋转零件或图素


法1:单击一个外控制柄,把旋转约束到该轴线上

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条