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1)  three dimensional entity modeling technology
三维实体造型技术
1.
Based on its characteristics,analysis is made of the impact three dimensional entity modeling technology has on the mechanical drawing teaching,and the necessity for the mechanical drawing curriculum to offer the course is argued.
针对三维实体设计的特点,分析机械制图课程学习三维实体造型技术的必要性及三维实体造型技术对机械制图教学的影响,指出应以三维实体造型技术构建全新的机械制图课程教学体系。
2)  three-dimensional modeling technology
三维造型技术
1.
Also it goes with the trend of modern product-design method with three-dimensional modeling technology.
将Pro/E三维实体造型功能用于创建工程图学虚拟模型库,既培养了学生的空间思维能力,激发学生学习兴趣,同时也顺应了三维造型技术成为现代产品设计方法的主流,提升了现代化教学层次和效率。
2.
Innovative conception design and three-dimensional modeling technology are combined on the basis of the technology of computer-aided design.
利用计算机辅助设计技术,将创新概念设计与三维造型技术有机地结合起来,利用三维实体绘图框架系统,为面向机械产品的创新概念设计和发明问题的理论解决提供了一种崭新的设计途径。
3)  3D modeling technology
三维造型技术
1.
There are two main trend of CAD technology, which is 3D modeling technology and CAD/CAPP/CAM/CAE integration.
三维造型技术以及CAD/CAPP/CAM/CAE的集成已成为CAD技术发展的两个主要趋势。
4)  three dimension of formative technique of the Auto CAD
AutoCAD三维造型技术
5)  3D solid technique
三维实体技术
1.
3D solid technique in joints of steel structure;
钢结构节点三维实体技术
6)  3D CAD Solid technogy
三维CAD实体技术
补充资料:实体设计三维球的应用
 

一、三维球的组成



★ 左键点击外控制柄可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上的线性平移 ,或绕此轴线进行旋转。
★拖动圆周,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。
★定向控制柄用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;2)右键点击,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行移动和定位。
★中心控制柄主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。
★ 内侧。在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球进行设置。
★拖动二维平面,可以在选定的虚拟平面中自由移动。



二、打开与关闭三维球


    选中一个对象,对象可以是零件、装配、图素、光源(平行广元除外)、照相机、动画轨迹关键点等。


    打开三维球的方法是单击三维球开个按钮,在单击一下就关闭,也可使用快捷键F10。



三、三维球与对象的附着


    默认情况下三维球是附着在对象上的,移动三维球就可移动对象,但也可对三维球进行独立操作,以完成一些特殊的操作如圆形阵列等。使三维球脱离所附着物体的办法是按一下空格键,这时三维球变成白色的,然后就可独立操作三维球了,需要三维球再附着到对象上时,再按一下空格键。



四、移动零件或图素


    法1:首先单击一个外控制柄,把移动约束到该轴线上
    左键拖动外控制柄,然后右键单击数值编辑该数值或右键拖动外控制柄,在快捷菜单中选择移动,输入值


    法2:右键单击外控制柄圆点,编辑距离


    法3:右击三维球的中心点,在出现的快捷菜单中


    编辑位置:编辑对象在物理坐标系中的位置
    移动到点:把对象移动到指定的点
    移动到中心点:把对象移动到圆形对象的中心(圆柱、球等)


    法4:拖动三维球的二维平面可以任意移动,用于快速不精确移动



五、旋转零件或图素


法1:单击一个外控制柄,把旋转约束到该轴线上

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条