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1)  computer game
计算机游戏
1.
An Application of Artificial Intelligence in Computer Game Software;
人工智能技术在计算机游戏软件中的应用
2.
At present,with the rapid development of the computer game,more and more adolescents are getting addicted to this game.
目前计算机游戏已经成为人们生活的一部分,青少年游戏成瘾的现状令人堪忧。
3.
Design and Application of Ordinary Computer Game Engine;
由于传统的计算机游戏设计方法在维护与更新上有很大的局限性,而计算机游戏引擎是将具有共性的游戏功能抽象、独立出来,形成一个通用的、独立于具体游戏逻辑的框架,是一个游戏的心脏,可以驱动游戏的运行。
2)  computer games
计算机游戏
1.
In order to enhance game s interactivity and player s immersion in 3D computer games, we developed an easy-to-use and cost-effective interface system based on video and speech.
设计和实现了一套基于视频和语音的多通道游戏用户界面系统,以增强计算机游戏的交互性和游戏用户的沉浸感。
2.
Traditional terrain simulation in computer games makes a lot of problems,such as low efficiency,poor realism,etc.
针对传统的计算机游戏地形仿真方法存在生成效率低下、真实感不强等问题,研究了一种基于改进的热力侵蚀算法的腐蚀化地形生成技术,并通过地形平整化处理以提高地形编辑的简易性。
3.
The article starts from the conception of computer games’ UI (User Interface) design, and elaborates the conception, compositions, functions and meanings of the interaction of computer games’ UI.
计算机游戏界面的概念入手,阐述了游戏界面设计中交互性的概念、组成、作用及意义;通过软件界面和硬件界面,重点论述了游戏界面交互性设计的规律和原则,归纳提出了游戏界面设计中人机交互性的特殊要求。
3)  game design
游戏设计
4)  mobile games
手机游戏
1.
Focus on J2ME application on mobile games,a basic mobile game program development frame is given based on MIDP1.
笔者着眼于J2ME技术在手机游戏开发中的应用,提出了基于MIDP1。
2.
The background engine based on J2Me mobile games and a optimization algorithm of displaying rendering are proposed,the engine\'s design principles and implementions are also introduced in detail.
在2D,3D手机游戏的背景场景作为游戏进程发生的核心,因此背景引擎算法的优越性决定整个游戏引擎算法的优越性。
5)  mobile phone games
手机游戏
6)  mobile game
手机游戏
1.
Research of AI Design in Mobile Games Based on J2ME;
基于J2ME的手机游戏AI设计
2.
Design of mobile game and its implementation based on J2ME;
基于J2ME的手机游戏设计及实现
3.
2D scroll algorithm and their implementation in mobile game;
手机游戏中的2D卷轴算法及其实现
补充资料:计算机游戏


计算机游戏
computer games

  』ISUQn」1 yOUXI计算机游戏(〔omputer gan长男)借助计算机进行娱乐和教育的技术。它综合使用了计算机圈形学、人工智能、多媒体计算技术、人机交互等几个领域中的相关技术。它具有交互性、竞争性、趣味性等特点。 在50年代,一些计算机程序人员就编制了供他们自己娱乐用的游戏。作为人工智能研究课题的一部分,一些国际象棋和跳棋等游戏的模拟程序也在那时开始编写,后来得到越来越广泛的传播。这一类程序的研究至今还在进行。由于这类游戏只是模拟性的游戏,并不能体现计算机游戏的特色。于是人们开始研究一些突破性的游戏。第一个风靡各地的是“印acewar”,它于60年代初问世于美国麻省理工学院的电机工程系。随着计算机在60年代后期的广泛应用,特别是80年代个人计算机得到广泛的普及,数百家公司和一些个人都投人很大的力量生产“最优”的计算机游戏。最近几年,特别是随着多媒体计算技术、计算机动画技术的发展,计算机游戏有着蓬勃的发展。各种各样的游戏不断涌现,并且在用户接口上越来越讲究。许多游戏跟计算机动画结合得很好,并成为国际上计算机图形学展览会的重要内容之一。由此可见计算机游戏已经为越来越多的人所重视。 今后的计算机游戏将使用高分辨率彩色图形显示、多声道音乐、声音合成器、语言合成和识别等许多新技术。有些游戏还将跟虚拟现实有效地结合。通过性能更强的计算机来做游戏的“计算机模拟”在许多方面已显示出很高的价值。今后,游戏中的这种模拟将会越来越逼真。 计算机游戏一般分为以下几类: (l)动作型这类游戏主要考验人们的快速反应能力。积木、赛车、开飞机等都属于这类游戏。由于这类游戏玩起来令人兴奋,因此很受欢迎; (2)智力型这类游戏提供人们智力锻炼的机会,相当于人跟计算机玩智力游戏。棋类属于这种游戏。人们可以跟计算机下棋来提高棋艺。目前编制的国际象棋、中国象棋程序已达到很高的水平。相对而言,围棋程序因围棋本身变化复杂而水平欠高; (3)故事型这类游戏根据某本小说或虚拟的故事情节编制而成。游戏者扮演故事中的某一个角色完成某一项任务。整个游戏的发展往往按照小说或虚构的故事情节而发展。游戏中经常有许多难关,只有通过这些难关游戏才能继续玩下去; (4)数据库型这类游戏的特点是游戏中需要管理大量的结构数据,其功能类似于数据库。这类游戏中的许多数据跟空间位置有关(如地图信息),在某种程度上可称得上是一个小型的地理信息系统。(朱陆平)
  
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参考词条