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1) GML
组映射规则
1.
This paper deals with the method of histogram matching in image enhancement,explaining the advantage and disadvantage of SML and GML,and discusses its implementation.
给出直方图匹配图像增强技术的原理,讨论单映射方法和组映射规则的优缺点,并针对讨论的映射规则实现了该算法。
2) mapping rules
映射规则
1.
Based on the model-driven architecture method,this paper deeply researched the code automatic generation technology of AADL(architecture analysis and design language) models,then proposed the mapping rules between AADL model element and C/Ada language syntax element.
基于模型驱动方法,对AADL(体系结构分析设计语言)模型的框架代码自动生成技术进行了研究,提出了从AADL模型元素到C和Ada的语法元素的映射规则,由此实现了自动代码生成器generator并集成在开源工具OSATE中。
2.
And this thesis based on the advantage of AADL language and MDA method, deeply researched the code automatic generation technology of AADL models, proposed the mapping rules between AADL model element and C language syntax element, finally we worked out a code automatic generation tool named Generator, an
而本文基于AADL语言与模型驱动方法的优势,将两者相结合,针对AADL模型的代码自动生成技术进行研究,提出了从AADL模型元素到C语言的语法元素的映射规则,由此实现了自动代码生成器codegenerator并集成在AADL开源工具OSATE中。
3) mapping rule
映射规则
1.
Design and implementation of XML mapping rule based data migration method;
一种基于XML映射规则的数据迁移方法设计和实现
2.
The local paths of Xpath are related to the concepts and roles of an ontology by a set of mapping rules,and the user queries are translated into the queries expressed in an XML-based query language,e.
即通过一系列映射规则将XPath的局部路径与本体中的概念及角色关联起来,将用户查询重写为基于XML的XPath查询,本系统的目标是使用户可对Web上各XML数据源进行基于本体的查询。
4) mapping guidelines
映射规则
1.
Presents mapping guidelines of a real-time multitasking execution model to system calls and C++ program skeletonsunder Windows NT platform,based on research and analysis for an Abstraction executive of real-time software and Windows NT.
基于对实时多任务软件的抽象执行体的研究分析以及对Windows NT操作系统的分析,提出了实时多任务执行模型到Windows NT平台下的系统调用及C++语言程序框架的映射规则。
2.
Presents mapping guidelines and codes of a real-time multitasking execution model to C program skeletons with system calls under VxWorks platform,based on research and analysis for abstraction executive of real-time multitasking software and VxWorks.
基于对实时多任务软件的抽象执行体的研究分析以及对VxWorks平台的分析,提出了实时多任务执行模型到VxWorks平台下C语言程序框架的系统调用的映射规则及代码。
5) mapping law
映射规则
1.
In view of the shortcoming of direct histogram equalization and big work of mapping law’s calculate in histogram specification,proposed one kind of improvement stipulation algorithm.
在对比指纹图像的灰度直方图增强的技术的基础上,针对均衡化算法的不足和现有直方图规定化算法中映射规则计算量大的情形,提出一种改进的规定化算法。
2.
A binary mapping law(BML) for histogram processing of digital image.
用于数字图像直方图处理的一种二值映射规则。
3.
A Group Mapping Law in Histogram Matching;
此过程中最重要的是原始直方图到规定直方图的映射规则。
6) SML
单映射规则
补充资料:Intel芯片组命名规则
Intel芯片组往往分系列,例如845、865、915、945、975等,同系列各个型号用字母来区分,命名有一定规则,掌握这些规则,可以在一定程度上快速了解芯片组的定位和特点: 一、从845系列到915系列以前 PE是主流版本,无集成显卡,支持当时主流的FSB和内存,支持AGP插槽。 E并非简化版本,而应该是进化版本,比较特殊的是,带E后缀的只有845E这一款,其相对于845D是增加了533MHz FSB支持,而相对于845G之类则是增加了对ECC内存的支持,所以845E常用于入门级服务器。 G是主流的集成显卡的芯片组,而且支持AGP插槽,其余参数与PE类似。 GV和GL则是集成显卡的简化版芯片组,并不支持AGP插槽,其余参数GV则与G相同,GL则有所缩水。 GE相对于G则是集成显卡的进化版芯片组,同样支持AGP插槽。 P有两种情况,一种是增强版,例如875P;另一种则是简化版,例如865P 二、915系列及之后 P是主流版本,无集成显卡,支持当时主流的FSB和内存,支持PCI-E X16插槽。 PL相对于P则是简化版本,在支持的FSB和内存上有所缩水,无集成显卡,但同样支持PCI-E X16。 G是主流的集成显卡芯片组,而且支持PCI-E X16插槽,其余参数与P类似。 GV和GL则是集成显卡的简化版芯片组,并不支持PCI-E X16插槽,其余参数GV则与G相同,GL则有所缩水。 X和XE相对于P则是增强版本,无集成显卡,支持PCI-E X16插槽。 总的说来,Intel芯片组的命名方式没有什么严格的规则,但大致上就是上述情况。另外,Intel芯片组的命名方式可能发生变化,取消后缀,而采用前缀方式,例如P965和Q965等等。 三、965系列之后 从965系列芯片组开始,Intel改变了芯片组的命名方法,将代表芯片组功能的字母从后缀改为前缀,并且针对不同的用户群体进行了细分,例如P965、G965、Q965和Q963等等。 P是面向个人用户的主流芯片组版本,无集成显卡,支持当时主流的FSB和内存,支持PCI-E X16插槽。 G是面向个人用户的主流的集成显卡芯片组,而且支持PCI-E X16插槽,其余参数与P类似。 Q则是面向商业用户的企业级台式机芯片组,具有与G类似的集成显卡,并且除了具有G的所有功能之外,还具有面向商业用户的特殊功能,例如Active Management Technology(主动管理技术)等等。 另外,在功能前缀相同的情况下,以后面的数字来区分性能,数字低的就表示在所支持的内存或FSB方面有所简化。例如Q963与Q965相比,前者就仅仅只支持DDR2 667。 点击查看所有主板芯片组详细技术资料
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条
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