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1)  assembly chamfer
装配倒角
2)  character rigging
角色装配
1.
The research starting from the theoretical foundation of character animation skills and knowledge, makes use of knowledge in many aspects such as anatomy, kinematics and conducts an exhaustive analysis of the methods and skills of setting up character rigging system in animation.
以角色动画技术以及角色动画知识为理论基础,综合运用解剖学、运动学等多方面的知识,对动画制作中角色装配系统建立方法与技术进行细致的分析研究。
3)  Polyhedra assembly
多角体装配
4)  Maya role assembling
Maya角色装配
5)  erection clip
装配用角材
6)  assembly angle of submunition
子弹装配角
补充资料:UG中的倒角工具

EdgeBlend边倒角一、边倒角概述该命令用于将实体沿边(Edge)倒圆角。选择该命令后出现以下对话框:



边倒角对话框选项BlendType倒角类型Edge边倒角,沿所选择的边生成于相临两面都相切的定半径活变半径圆角。



CliffEdge陡边倒角,沿所选择的边生成通过所选陡边且于陡边相对的面相切的圆角。


Filter选择过滤选项该项使选择过程更加容易,当倒角类型为陡边倒角时不可用。DefaultRadius缺省半径定半径倒角时为圆角半径,变半径倒角时为未定义半径点的半径值。AddTangentEdges加上相切边自动选取与所选边相切的边,这些边应光滑连接。BlendAllInstances所有实例均倒角选取实例矩阵中的一个倒角时,其他的实例一同倒角。PointMethod点捕捉方法倒变半径圆角选择定义点时的捕捉方式。ModifyPoint修改点沿点所在边移动点的位置。RespecifyEdge重新指定边将变半径倒角定义点从一边移动到另一边。VariableRadius变半径倒变半径圆角时,可以给每个定义点赋予一个变半径值。Tolerance偏差创建和编辑变半径倒角中指定的允许偏差值,可在编辑中修改该值。RemovePoint删除定义点删除一个变半径定义点,可从变视图窗口中直接选取,也可从半径列表框中选择。OverflowOptions溢流选项控制生成圆角时如何溢流。ConfirmUponApply打开确认对话框允许用户预览,并选择接受、拒绝和分析结果。Filter--指定选择过滤类型



All(缺省项)可选择所有边



Edge仅选择边



Face选择面的所有边



Body选择实体的所有边AddTangentEdge--加入相切边




倒角原理


倒角的工作原理是将一个滚动球沿着倒角边移动,使之与交汇于倒角边的两个面保持相接触。根据要倒的是内圆角还是外圆角,决定该球会在两面的内部还是外部滚动。



如果创建一个倒角后隐藏它,被倒掉的边会重新显示出来。



倒角举例



例一、多种倒角类型和溢流类型





例二、倒角概念--滚动球





例三、凸倒角和凹倒角





例四、已存在的特征会沿刚生成的倒角自动剪切。





二、边倒角


该命令会沿所选择的边生成于相临两面都相切的定半径活变半径圆角。



1.基本概念


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参考词条