1) screen coordinate
屏幕坐标
1.
Using OpenGl to solve the transformation between screen coordinate and world coordinate;
利用OpenGL实现屏幕坐标与世界坐标的相互变换
2) screen coordinates
屏幕坐标
1.
For the complex traditional arithmetic that is difficult to be applied to practice, this paper presents arithmetic of the coordinates transformation from geodetic coordinates to plane rectangular coordinates and screen coordinates.
由此,给出实用的、可应用到系统中的完整的大地坐标到平面坐标以及平面坐标到屏幕坐标之间的正逆变换实现算法,尤其提出了基于简单迭代算法的大地坐标到平面坐标的逆变换公式,方便、精确地满足了电子海图应用系统的要求。
3) screen reference frame
屏幕坐标系
1.
It provides the progress and implementation of how to get the real 3D object-point at the object reference frame from the 2D screen-point inputed by 2D point input device at the screen reference frame in a parallel perspective model.
提出一种“针刺取点”的三维拾取方法 ,介绍了在平行透视模型中 ,将二维点输入设备在屏幕坐标系下得到的二维屏幕坐标 ,反算成其在物体坐标系下真实的空间三维坐标的方法及其实现。
4) screen coordinate,screen coordinates
屏幕坐标<光>
5) screen coordinate system
屏幕坐标系统
6) annotating display
屏幕标注
补充资料:屏幕
1.犹屏帐。 2.显像管壳的一个组成部分。里层涂有荧光粉,当电子撞击屏幕时就发出光点可显示出波形或图像等。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条