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1)  Basic views
基本视图
1.
Accoding to the golden proportional method which applied aeshetics principle of engineering design, the paper had made its basic views exactly and finished its geometry proof.
针对美国《工程设计制图杂志》难题角中工程八面作的图示难题,利用工业设计美学原则中的黄金比例方法,准确地做出了它的基本视图,并作了几何证明。
2)  ontology view
本体视图
1.
The ontology view was actually the extraction of ontology,namely an application mode of ontology.
本体视图实际上是对本体的抽取,即本体的一种应用模式。
2.
This paper brings forward a concept of ontology view,and presents a novel method of feature item selection base on ontology view.
文本特征项抽取是提取文本语义信息的一项重要基础,但通常采取的用字、词作为特征项的显著缺点是无法表达文本的语义信息;另外,在检索过程中,一个文本也可能对应多个检索需求,针对此,本文在基于本体的智能检索框架中引入本体视图,提出一种基于本体视图的特征项抽取方法,通过利用中文信息结构抽取器对文本进行特征抽取,并进行类型映射,得到可计算的特征项。
3)  local view
本地视图
4)  text view
文本视图
5)  basic viewpoint
基本视角
6)  Materalized view
实本化视图
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条