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1)  War simulation
战争模拟
1.
Crowd behavior modeling and simulation is a key technology of virtual reality,and is also very important in virtual society and war simulation.
群体行为建模与仿真是虚拟现实技术的重要研究方向,是战争模拟、虚拟社会等领域研究的热点问题。
2)  war game and simulation
战争模拟
1.
As a war system is a typical complex giant system, war game and simulation has to face lots of difficult issues.
战争系统是典型的复杂巨系统之一,这给战争模拟带来了许多难以解决的问题。
2.
Multi-resolution modeling (MRM) in war game and simulation is emerging as one of the primary research areas in modeling and simulation since l980s-and it is one of the key technologies to the development of war game and simulation.
战争模拟多分辨率建模是20世纪80年代以来国际上建模与仿真领域的研究热点,是战争模拟的关键技术之一。
3)  war simulation & gaming
战争模拟
1.
Virtual case teaching or simulation-based case teaching is a new teaching method that is based on war simulation & gaming system.
虚拟案例教学是利用计算机战争模拟系统来进行案例教学的一种新的教学形式。
2.
Immersive Seminar Gaming is a new training method, which provides virtual decision-making scenarios and environment with war simulation & gaming system.
“沉浸式”战略决策训练是一种强调利用现代战争模拟技术营造虚拟决策情景与环境的新型训练方式。
4)  war gaming and simulation in information age
信息化战争模拟
1.
Therefore, based on the previous researches of war gaming and simulation in information age and war complexity, the agent-based comprehensive-domain war universe with Complex Adaptive System and evolution idea was studied.
信息化战争模拟不能仅仅考虑火力作战损耗,需要更加注重对军事、政治、经济、社会、舆论等各个领域的综合建模仿真。
5)  war decision-making simulation
战争决策模拟
6)  virtual war
虚拟战争
1.
People developed up virtual war method,it s just about good approach which can tone up army battle effectiveness in base of the virtual reality technology.
在虚拟现实技术基础上发展起来的“虚拟战争”方法 ,正是研究增强军队战斗力的有效途径。
补充资料:《战争与反战争》


《战争与反战争》
War and Anti-War

  Zharlzheilg yu Fon Z.hanzheng《战争与反战争》(№r cznd。4nti—Wm0美同军事理论著作。I=i=I著名未来学家和社会学家A.托夫勒和H.托夫勒夫妇合著。美国利德尔一布朗出版公司1993年m版。 全书共6部分25章。书中,作者论述了当前及令后一个时期吐界军事发展的大趋势。指出,当今I盐界正处于从工业时代战争向信息时代战争过渡的阶段,然而却是一个“一分为三的世界”,即由农业文叫、:[业文明和初露峥嵘的信息文明共存的I盐界。与之相对应的是农业时代战争、上业时代战争和信息时代战争3种战争形态。信息时代战争的主要特点是:主动权、情报优势、官兵素质、部队士气等无形冈素更加重要;因打击精度提高而使附带损伤减少;作战人员少,保障人员多;部队规模小,基层指挥官作战自主权增大;作战节奏快,一一体化程度高,严重依审负信息基础设施。信息时代战争也称为“知识战争”,主要作战样式足太空战、机器人战、生态战、隐形战、失能战等。此外,作者还提Ⅲ以r观点:①世界币在发生一场卒前广泛、深刻的军事革命,其根本动因是人类文明由工业社会向信息社会转变。②社会生产方式与战争形式相一致,“社会见于富创造方式”决定战争形式,而战争形式又反映了社会生产方式。③知识或信息是“破坏力的核心要素”,在工业时代战争中物质和能量是作战力量的主导要素,而任信息时代战鲁中信息或知识则是作战力量的主导要素。 《战争与反战争》出版后,引起世界许多国家重视,被翻译成多种文字山版。 (王保存)
  
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