1)  mapping
视图映射
2)  multi-view mapping
多视图映射
1.
The dissertation focuses on the BOM multi-view mapping and Single Source of Product Data (SSPD) const.
论文以“主机厂所设计制造协同研制技术”课题为背景,通过研究BOM多视图映射和单一数据源(SSPD)构建,实现基于BOM流的设计制造集成的目的,论文做了以下几个方面的研究: 1) 归纳了BOM的相关研究和实践,明确了BOM的概念和本质。
3)  BOM multi-views mapping
BOM多视图映射
1.
Research on BOM multi-views mapping technology in PLM;
PLM环境下BOM多视图映射技术研究
4)  view mapping relationship
视图映射关系
5)  BOM mapping
BOM视图映射技术
6)  Global as view
全局视图映射
参考词条
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。