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1)  audio scaling
音频缩放
1.
An audio scaling method which produces minimal audible artifacts is proposed in this paper.
提出了一种以保持听觉一致性为目标的音频缩放方法。
2)  AudioScale
音频缩放;声音缩放
3)  Audio Scale Controller
音频缩放控制器
4)  audio compression
音频压缩
1.
Research on Audio Compression Arithmetic Based on Voyage Data Recorder;
基于航行数据记录仪的音频压缩算法的研究
2.
Modified discrete cosine transform (MDCT) is widely used in audio compression, such as the MPEG audio layer III codec.
在由定点 DSP实现的活动图像专家组 ( MPEG)音频层 III解码器中 ,与 MPEG音频压缩标准 ISO/ IEC 11172 -3中给出的 IMDCT运算量相比较 ,该文提出的 IMDCT快速算法节省了 2 / 3的运算时间和 1/ 2的存储空间。
3.
1 audio compression system use TI High-Performance TMS320DM642 digital multimedia chip as the core implementation of a DSP-based embedded real-time voice compression and transmission system.
1较高的运算复杂度,在构建实时音频压缩系统时,需要使用高速的处理芯片。
5)  compressed audio
压缩音频
6)  audio power amplifier
音频功放
1.
Design of a high efficiency and filterless stereo class-D audio power amplifier
5μm DPDM CMOS工艺设计了一种高效率的D类音频功率放大器,利用全差分型积分负反馈技术和全集成H桥式输出结构实现了该音频功放的无滤波器应用。
补充资料:手机音频设计

1、二个SP最小间距:


   立体声是由不同的声道馈给不同的SP于不同的音频信号,使每个SP发出不同的声音,使人有声音是由不同的声源从各个位置传到人耳当中的感觉,产生空间立体概念。


以2个扬声器为例,首先要满足等边三角形原理,即


La=Lb=LC事实上手机中La<<Lb、 LC相当于两个重叠点声源,因此手机当中不可能达到传统意义上的立体声效果。只能尽量使LA大,尽量提高SP立体声效果。


(就是三星的乐趣CDMA1××619,他自己也只是宣称具备虚拟三维环绕立体声)我自己感觉他是在声频信号处理方面下的文章。


2、2个SP的选用与匹配


   一、若选用高、低音SP:电路具有分频功率能,同时微型电声元器件,高低音SP也很难达到通用音箱的效果,因此建议用一样的SP。


   二、SP串、并联问题:串、并联阻抗成倍数变化,对电路的功率、电流产生很大影响。


   三、相位问题:两个SP相位必须相同,SP须注明正负极(单个SP无所谓相位相同);否则两个相位不同的声波会发生干涉,可能会叠加成与输入声波相差很远的声波信号。


   四、屏蔽问题:要求SP一致性非常好,频响曲线相差不能超过2dB,否则声音声音较大的那个会把另一个屏蔽扣掉,人根本听不到声音较低的SP发出的声音;两个同样的SP叠加,响度会增加3dB。


3、单个SP腔体设计:腔体d×h,受手机体积限制,d×h距理论最佳小很多,d,h越大声音效果会越好。


4、两个SP 摆放高度差问题:


手机当中的这个差值,相对声波波长与声波的传输速度来说,影响很小,可以不用考虑。


手机实现的立体声,与传统意义上的立体声实现的途径估计应该不同,手机当中可能更倾向于在电路中对声频信号进行处理,达到一种虚拟的立体声环绕效果。

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条