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1)  the open content object
开放式内容对象模型
2)  open content object
开放式内容对象
1.
Design of open content object and its run-time environment based on SCORM specification;
基于SCORM的开放式内容对象及其运行环境的设计
3)  OSO Open Schema Object
开放模式对象
4)  sharable content object reference model
共享内容对象参考模型
1.
With the popularizing of the sharable content object reference model(SCORM),the application bottleneck is becoming increasingly prominent.
从语义的角度出发探讨如何利用本体实现对共享内容对象参考模型(SCORM)的语义化,使得SCORM标准既能实现资源的标准化又能满足教学的智能化,同时使得SCORM标准可以适应未来语义网络的需求,扩展SCORM标准的应用前景。
5)  Content Object
内容对象结构模型
1.
Study in Sharable Content Object Structure Model Based on XML;
基于XML的可共享内容对象结构模型的研究
6)  inland open economy model
内陆开放型经济模式
补充资料:开放宇宙模型
      弗里德曼宇宙模型的一个解。在宇宙学原理这一前提下,解爱因斯坦引力场方程,得宇宙的动态时空度规:,式中r,θ,嗞为球极坐标,t为宇宙时,k为空间曲率署符,R(t)为宇宙距离标度因子,它随时间变化的规律可以用来描述宇宙的过去历史和未来演化趋势。令凟和惗分别表示 R对宇宙时间的一次变率和二次变率。定义哈勃常数H0=凟/R,减速因子q0=-R惗/凟2。若取H0=50公里/(秒·百万秒差距),宇宙常数Λ=0,当减速因子q0=1/2、空间曲率为零时,宇宙物质有一临界密度ρc=4.7×10-30克/厘米3。倘若目前的宇宙物质平均密度 ρ0≤ρc,即0≤q0≤1/2宇宙将永远膨胀下去。由此算出k=-1或0,即对应于三维双曲空间或平直空间。在此种宇宙中,光线永远回归不到"原处",这就是开放宇宙模型。假如ρ0c,则q0>1/2,宇宙的膨胀将逐渐减慢,终于停止。由此算出k=+1,即对应于三维球面空间。在这种宇宙中,光线有可能返回到"原处",因此称闭合宇宙模型,也称胀缩宇宙模型。根据目前的观测资料,从不同的途径求出的减速因子各不相同。按宇宙物质平均密度的观测值,得 ρ0c,即q0<1/2,宇宙是开放的;按星系的哈勃图,q0>1/2,宇宙是闭合的或胀缩的。这个矛盾目前尚未解决。
  

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