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1)  Critical circle
临界圆
1.
Specially emphasis is laid on the rotating Lorentz transformation on ρ>ρc outside of critical circle.
并且着重讨论了 ρ>ρc临界圆外域上转动洛仑兹变换的形式 ,得出速度变换式 ,从理论上推断出在转动参考系中粒子的速度也不能大于光速的结论。
2.
According to the turbulent flow behavior in the ejector,a critical circle at the entrance of mixing chamber is introduced,where the Mach number of entrained flow gets 1.
根据喷射器内的湍流流动特征,引入临界圆的概念,即引射流体在混合腔入口处马赫数为1的位置;依据管内流动的速度分布特点,定义了一个二维速度分布函数来近似喷射器内的实际速度分布;利用喷射器的进出口能量平衡方程,建立了一种新的喷射器模型。
2)  Intersecting circle
临界圆重叠
3)  noncircular critical slip surface
非圆临界滑面
4)  critical elliptic equation
临界椭圆方程
5)  supercritical elliptic problem
超临界椭圆问题
6)  Non-Circle critical slip surface
非圆弧临界滑动面
补充资料:软圆角与面圆角区别

软圆角与面圆角非常相似,区别在于: 


●face Blend只能在一组曲面上定义相切线串,而so负BleRd在相邻的两组 
 曲面上均要求使用相切线串(相切线串可以是曲线或边,但两者不能混用)。 


●软圆角与其相邻曲面可以来用相切连续或曲率连续两种光滑过渡方法。 


●软圆角必须使用脊柱线。 


●由于软因角在相邻两组曲面上必须定义相切线串,因此圆角的定义是惟 
 需使用帮助点(Hellp Point)。 
2.面倒圆与边倒圆角的区别: 


   1).面倒圆可以在两组分离的实体/片体之间建立圆角。 
   2).所选曲面可以不相邻和(或者)一个不同实体的一部分。 
   3).墙面可以自动修剪,并可以与圆角连成一体。 
   4).圆角半径可以是常数,按规律变化,或相切控制。
3.在UG 中自定义菜单 


UG 中菜单定义文件是*.tbr,可以用NOTEPAD直接修改。 
比如,我在 EDIT FREE FORM 菜单组中想加入MOLDWIZARD中的TOOLS, 
则可在ug_edit_free_form.tbr 中加入如下内容: 
BUTTON UGMOLD_TOOLS 
LABEL Tools 
ACTION $MOLDWIZARD_DIR\application\ugmold_tools.dll 
BITMAP $MOLDWIZARD_DIR\bitmap\tools_lc.bmp 
4.无法布尔运算的原因之一 
请查一下两个实体(特征)是否有相互关系,如:是否两个实体(特征)有同一个父辈演变过来的。 
如果有以下特征,请在布尔运算中加以注意: 
Mirror Body 
Extrated Body etc. 


5.ug下,怎样添加快捷键? 
修改ugii\menus\ug_main.men 中的内容,只要参照其他快捷键设置方法设置就行了,但是得跟CTRL或ALT+*(如果是字母,须大写)。 8.如何在solid表面加入多种空心汉字 


 1). File ---> new part ( or open part ) ---> Apllication ---> Drafting ---> Drawing 
 设置 Display Drawing : off 
 2). Insert ---> Annotation ---> select fonts : hzkfs ( hzkfs 是 UG 新汉字中的一种字体, 
 也可选择其它空心体; 当然要首先安装 UG 新 38 种汉字字体 ) ---> 输入汉字 . 
 3). File ---> Export ---> CGM ---> 输入 CGM 文件名, 并指定路径名 ---> 在 Export CGM 

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条