1) view angle switch
视角切换
1.
Various synchronization methods in RoboCup are analyzed,and a new mechanism,the dynamic view angle switch method,is put forward.
关于球员视角宽度动态切换的实现,具体包括:基于增强视觉检测的视角切换与分类视角动态切换2种方法。
2) switching perspective
可切换视角
3) sectional visual angle
切面视角
4) facets of point of view
视角切面
6) viewpoint switch
视点切换
1.
The driving of the virtual car in the virtual environment as well as the viewpoint switch are firstly discussed,by using VC++ and OpenGL.
首先探讨了采用VC++开发环境以及OpenGL库函数实现汽车在虚拟环境中的行驶以及操作者对汽车的视点切换,然后提出了采用双线性算法确定汽车在起伏不平的路面上行驶时每个车轮的高度,进而得出车身的偏转,实现对汽车颠簸现象的模拟。
补充资料:全知视角
全知视角是在小说创作常用的叙述形式。一般以第三人称为主。
全知视角即叙述者处于全知全能的地位,作品中的人物、故事、场景等无不处于其主宰之下,调度之中。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条