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1)  scene management
场景管理
1.
Data Schedule and Scene Management of Huge 3D City Model;
海量三维城市模型的调度与场景管理
2.
The author of this paper researches on the scene management of 3D training game which aims at mine rescuing training and uses OBB in Bounding Volume of scene and BSP in Spatial Cutting as the tree structure of the scene management.
本论文研究的是以矿山救护训练为主要目的的训练游戏中3D游戏场景的管理,采用场景包围体技术中的OBB包围体与场景剖分技术中的BSP和八叉树相结合作为场景管理树的结构,开发的时候侧重于真实性,在组织模型和进行其它渲染时,力求使场景接近实际场景。
3.
The target of scene management is to surpport visibility poreessing and collision detection.
本文通过一个三维图形引擎Gingko的具体设计与实现,研究了三维图形引擎设计的一些关键技术,着重研究了架构设计、场景管理、资源管理等方面,并基于Gingko引擎的平台研究实现了光影特效。
2)  scene graph management
场景图管理
3)  scenemanager
场景管理器
4)  Scene organization and management
场景组织与管理
5)  game scene manager
游戏场景管理
6)  Scene data management
场景数据管理
补充资料:场景模式
   

    一般而言,数码相机内预先调节好光圈、快门、焦距、测光方式及闪光灯等参数值,以便于那些经验不足的用户拍出有一定质量保证的数码相片。不过用现有的模式也未必能拍出高质量的照片。相当一部份朋友使用的是数码相机的AUTO(自动)模式,而在特定的拍摄环境中,其相片质量当然难以保障。因此为了更加方便初级用户的使用,数码相机厂商在数码相机内加入了数种场景模式,这样就更加方便拍出高质量的照片。目前,数码相机内的场景模式少则有四、五种,多则有二三十种。

有些相机则是通过菜单来选择不同的场景模式

以下最常见的八种模式:

    风景模式:拍摄风景名胜时,数码相机会把光圈调到最小以增加景深,另外对焦也变成无限远,使相片获得最清晰的效果。

    人像模式:用来拍摄人物相片,如证件照。数码相机会把光圈调到最大,做出浅景深的效果。而有些相机还会使用能够表现更强肤色效果的色调、对比度或柔化效果进行拍摄,以突出人像主体。

    夜景模式:夜景模式一般有两种,前者使用1/10秒左右的快门进行拍摄,从而有可能导致曝光不足。而后者则使用数秒长的快门曝光时间,以保证相片充分曝光,相片画面也会比较亮。上述两种都使用较小的光圈进行拍摄,同时闪光灯也会关闭。

    夜景人像模式:在夜景中拍摄人物(如逛灯会),数码相机通常会使用数秒至1/10秒左右的快门拍摄远处的风景,并使用闪光灯照亮前景的人物主体,闪光灯通常会在快闪关闭前被触发。

    动态模式(运动模式):用来拍摄高速移动的物体,数码相机会把快门速度调到较快(1/500秒),或提高ISO感光值。

    微距模式:用来拍摄细微的目标如花卉、昆虫等等,数码相机会使用“微距”焦距,并关闭闪光灯。

    逆光模式:在一些背光的环境下使用,即主体的背后有较强的光线。相机会采用重点测光以增强曝光的准确性、并增加EV值以避免主体过暗,有些相机还会使用闪光灯进行补光。

    全景模式:拍摄超宽幅度的画面(如山脉、大海)时,数码相机会在每张相片后留出多余位置,帮助摄影者连续拍摄多张风景相片,再组成一张超宽的风景照。

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条