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1)  Interactive operate
用户交互操作
2)  intersite user interaction function
各地用户间交互操作
3)  interactive operation
交互操作
1.
Analysis & Design of Interactive Operations in Graphical Scenes;
图形场景交互操作的分析设计
2.
By integrating key techniques of AR system based on vision computation,the interactive operation functions provided to users were induced into three aspects including interaction with real world,interaction with virtual world and interaction with history.
结合基于视觉计算的增强现实系统的关键技术,将需要为用户提供的交互操作功能归纳为与现实世界交互、与虚拟物体交互以及与历史交互三个方面,并探讨了利用虚实合成相关参数来存储和调出实景中虚实合成效果的方法。
3.
Interactive operation function of three-dimensional model was realized.
利用OpenGL技术对微地震监测中获取的事件数据和煤层的掘进情况进行了三维可视化,同时结合Visual C++中的面向对象技术对其可视化界面进行开发,并实现了三维模型的交互操作功能。
4)  user operation
用户操作
1.
Its key features are the monitor technology for file,text and user operations.
它通过数据采集、分析处理、规则判别、违规阻止和全程记录等过程,实现对本地或远程计算机中各类信息和用户操作的保护与监控。
5)  user interaction
用户交互
1.
The User Interaction Function Design and Implement of Graphic Software under Windows;
Windows环境下图形软件开发中用户交互功能的设计与实现
2.
In order to seek a way to develop the 3rd value-added service using Parlay API, a Monitoring-Controlling model to develop service is provided, which is focused on mechanism of event s subscribing & notifying , according to the study in call control and user interaction part of Parlay specification and combination of many Parlay API.
为了解决利用ParlayAPI应用编程接口开发第三方增值业务的问题,通过研究Parlay规范呼叫控制及用户交互部分的相关内容,给出了以事件订阅通知机制为核心多种ParlayAPI组合使用的侦听触发—响应控制开发模型,并以简单的业务实例模拟展示利用ParlayAPI开发业务的方法。
3.
A metadata model called Template Model to deal with the user interaction forms on the web pages is proposed.
提出了一种用于处理Web页面上的用户交互表格的元数据模型 :模板模型。
6)  user system interaction
用户系统交互作用
补充资料:分布交互式模拟训练


分布交互式模拟训练
distribution-alternation simulated training

  :fenbu iiaohtlshi moni XLInlian分布交互式模拟训练(distTibution—a1一teInati’on simulated training) 依托分布交互式模拟系统进行的训练。分布交互式模拟训练系统,包括联网形成的可以互操作的多武器平台模拟器一体化训练系统,及多个具有自治性的不同军种、兵种计算机仿真兵力模型,在具备独立作战模拟能力的同时,又通过聚合层交互协议(ALSP)联网在本地或远程异地形成各模型可以互操作的多军种、兵种一体化训练系统。其特点是通过ALsP将各军种、兵种的计算机仿真兵力模型、各类武器平台模拟器在异地联为一体,可在同一时间、不同地点实施多军种、兵种,多指挥层次,多训练课题的演练。 美军从1983年开始实施模拟器联网计划,继而发展为分布交互式模拟技术,还在指挥训练模拟系统的发展上推进诸军种模型一体化的建设,并从1 994年起连续实施战场综合模拟演练。80'41:代中期,中国人民解放军有关科研单位先后研制了一批计算机战役战术模拟训练系统,并陆续开展了作战指挥模拟训练。90年代初,总参谋部组织军队多所院校和科研单位联合研制出“分布交互式作战指挥训练模拟系统”。从1998年开始,陆续在一些部队展开分布交互式模拟训练导演控制中心韦手.慈日..酬荡日...困歌谋部布交上对互式J。训夏统,导受置与同环上的题拟,导受直至方法业的的方、方组织,建成方用该进行用。冻组落或计与布交映战吓境分布交互式模拟训练。2000年,总鑫在“砺剑一2000”活动中,又利用支互式模拟训练系统组织部队进行了冈抗演习。 分布交互式模拟训练是在分布乡模拟系统的支持下,按作战进程进行l练组织者采用随机导演的方法控制-通过人机结合提供仿真战场情况,诊训人员进行训练。受训人员的各项刘操作又通过不同界面反馈到分置于才境的各仿真模型中,各模型通过网经互操作,共同完成一体化的作战行动其结果又形成新的实时战场情况,谩训人员进行新的训练,如此循环往复训练结束。
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参考词条