1) audio retrieval
音频检索
1.
Design of multi-channel audio retrieval system based on melody;
对多声道音频文件的基于旋律的音频检索系统设计
2.
Fuzzy Histogram Audio Retrieval Method Based on Principal Loudness Component;
基于响度主分量模糊直方图的音频检索方法
3.
A fast audio retrieval approach is achieved by denoting every audio clip with a limited number of centroids extracted by unsupervised learning algorithm.
避免先前基于例子的音频检索要按照监督机制训练不同类别的复杂的音频模板,直接从原始音频流中提取压缩域特征,使用时空约束机制进行压缩域特征的模糊聚类,用聚类结果的质心来表征整个音频例子,基于聚类质心完成相似度匹配,实现基于非监督机制的音频例子快速检索。
2) audio information retrieval
音频信息检索
1.
Based the analyses of audio information retrieval ( AIR) technology and the IVR, application strategy for AIR in IVR is proposed, which can not only simplify the interactive procedure and provide new service for IVR.
针对频繁的语音交互是交互式语音应答业务推广的最大障碍问题,在分析了音频信息检索技术与IVR业务特点的基础上,提出了将音频信息检索技术应用于IVR业务的策略和方式,不仅能有效简化语音交互过程,还能提供新的业务类型。
2.
From the present situation and the trend in audio information retrieval,we describe and summarize concepts and methods of modern audio information retrieval.
该文就音频信息检索研究现状及发展趋势对音频检索的概念和方法进行了阐述,并重点对基于内容的音频信息检索的关键技术和方法进行了讨论。
3.
Audio information retrieval hence becomes a significant research field of modern information retrieval.
然而,音频数据同传统的文本数据不同,文本检索中的相关技术不能简单地应用到音频信息检索中,因为后者往往是基于语义的,所以不可避免地要用到音频数据的特征提取和模式匹配等技术。
3) audio data retrieval
音频数据检索
1.
An audio data retrieval method based on local search trees;
局部搜索的音频数据检索
4) content-based audio retrieval
基于内容的音频检索
1.
Research on Content-based Audio Retrieval Key Techniques;
基于内容的音频检索关键技术研究
2.
Some of the key techniques of audio retrieval which includes extraction of audio features,segmentation and classification of audio information,content-based audio retrieval and music retrieval etc.
本文根据音频检索的研究现状,综述音频检索方法,讨论了一些音频检索关键技术:音频特征提取、音频分割和分类、基于内容的音频检索和音乐检索方法等。
3.
Traditional text-based audio retrieval has some disadvantages such as subjectivity and imperfection,and doesn t supply real-time audio retrieval, so content-based audio retrieval emerges as the times require.
为此,基于内容的音频检索技术应运而生。
5) audio clip recognition and retrieval
音频例子识别检索
6) audio index
音频索引
补充资料:手机音频设计
1、二个SP最小间距:
立体声是由不同的声道馈给不同的SP于不同的音频信号,使每个SP发出不同的声音,使人有声音是由不同的声源从各个位置传到人耳当中的感觉,产生空间立体概念。
以2个扬声器为例,首先要满足等边三角形原理,即
La=Lb=LC事实上手机中La<<Lb、 LC相当于两个重叠点声源,因此手机当中不可能达到传统意义上的立体声效果。只能尽量使LA大,尽量提高SP立体声效果。
(就是三星的乐趣CDMA1××619,他自己也只是宣称具备虚拟三维环绕立体声)我自己感觉他是在声频信号处理方面下的文章。
2、2个SP的选用与匹配
一、若选用高、低音SP:电路具有分频功率能,同时微型电声元器件,高低音SP也很难达到通用音箱的效果,因此建议用一样的SP。
二、SP串、并联问题:串、并联阻抗成倍数变化,对电路的功率、电流产生很大影响。
三、相位问题:两个SP相位必须相同,SP须注明正负极(单个SP无所谓相位相同);否则两个相位不同的声波会发生干涉,可能会叠加成与输入声波相差很远的声波信号。
四、屏蔽问题:要求SP一致性非常好,频响曲线相差不能超过2dB,否则声音声音较大的那个会把另一个屏蔽扣掉,人根本听不到声音较低的SP发出的声音;两个同样的SP叠加,响度会增加3dB。
3、单个SP腔体设计:腔体d×h,受手机体积限制,d×h距理论最佳小很多,d,h越大声音效果会越好。
4、两个SP 摆放高度差问题:
手机当中的这个差值,相对声波波长与声波的传输速度来说,影响很小,可以不用考虑。
手机实现的立体声,与传统意义上的立体声实现的途径估计应该不同,手机当中可能更倾向于在电路中对声频信号进行处理,达到一种虚拟的立体声环绕效果。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条