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1)  degenerated three-dimensional solid element
三维实体退化单元
2)  degenerated three-dimensional solid beam element
三维实体退化梁单元
3)  degenerated three-dimensional beam element
三维退化梁单元
1.
Stability analysis of thin-walled members by degenerated three-dimensional beam element method;
薄壁杆件稳定分析的三维退化梁单元法
4)  degenerated solid element
实体退化单元
1.
) cable-stayed bridge and its stress characteristics,degenerated solid element was adopted to build 3D models of cantilever casting analysis for P.
)斜拉桥的结构及受力特点,提出用实体退化单元建立P。
2.
Based on degenerated solid element, the threedimension stability analysis of bridge with high piers is performed.
利用实体退化单元,对高墩桥梁进行了三维有限元稳定性研究。
3.
Based on the traditional solid isoparametric element and shell theory, a new type of degenerated solid element was proposed, with bars modeled using the three-dimensional disperse model.
)曲线桥梁极限承载能力的问题,提出采用实体退化单元的三维分析方法。
5)  degenerated solid elements
实体退化单元
1.
For multi-objective dynamics analysis of complex bridge health monitoring,Based on t degenerated solid elements,the formula was deduced for dual modeling with whole scale and local scale.
针对复杂桥梁健康监测系统中多目标的动力分析问题,基于实体退化单元,推导了整体尺度和细节尺度混合建模的计算公式。
6)  plate-shell assumptions
实体退化板单元
1.
Classical plate and shell finite elements are derived from corresponding theories of plate and shell, and the theories of plate and shell are based on spatial theory of elasticity and plate-shell assumptions.
在空间等参数单元的基础上,直接引入板壳的基本假定,修改空间等参数单元的弹性矩阵,从而构造出适合于厚薄板壳分析的20结点实体退化板单元,并将其应用于开口圆柱薄壳的静力分析和厚薄板的固有振动分析。
补充资料:实体设计三维球的应用
 

一、三维球的组成



★ 左键点击外控制柄可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上的线性平移 ,或绕此轴线进行旋转。
★拖动圆周,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。
★定向控制柄用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;2)右键点击,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行移动和定位。
★中心控制柄主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。
★ 内侧。在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球进行设置。
★拖动二维平面,可以在选定的虚拟平面中自由移动。



二、打开与关闭三维球


    选中一个对象,对象可以是零件、装配、图素、光源(平行广元除外)、照相机、动画轨迹关键点等。


    打开三维球的方法是单击三维球开个按钮,在单击一下就关闭,也可使用快捷键F10。



三、三维球与对象的附着


    默认情况下三维球是附着在对象上的,移动三维球就可移动对象,但也可对三维球进行独立操作,以完成一些特殊的操作如圆形阵列等。使三维球脱离所附着物体的办法是按一下空格键,这时三维球变成白色的,然后就可独立操作三维球了,需要三维球再附着到对象上时,再按一下空格键。



四、移动零件或图素


    法1:首先单击一个外控制柄,把移动约束到该轴线上
    左键拖动外控制柄,然后右键单击数值编辑该数值或右键拖动外控制柄,在快捷菜单中选择移动,输入值


    法2:右键单击外控制柄圆点,编辑距离


    法3:右击三维球的中心点,在出现的快捷菜单中


    编辑位置:编辑对象在物理坐标系中的位置
    移动到点:把对象移动到指定的点
    移动到中心点:把对象移动到圆形对象的中心(圆柱、球等)


    法4:拖动三维球的二维平面可以任意移动,用于快速不精确移动



五、旋转零件或图素


法1:单击一个外控制柄,把旋转约束到该轴线上

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条