1) auditory model
![点击朗读](/dictall/images/read.gif)
听觉模型
1.
Automatic pathological voice evaluation based on auditory model;
![点击朗读](/dictall/images/read.gif)
基于人耳听觉模型的自动嗓音评估方法
2.
The Researches on Underwater Targets Recognition Based on the Auditory Model;
![点击朗读](/dictall/images/read.gif)
基于听觉模型的水下目标识别研究
3.
This paper introduces a new feature extraction method which is based on auditory model.
![点击朗读](/dictall/images/read.gif)
该方法是建立在听觉模型的基础上,通过计算语音的上升过零率作为频率信息并通过非线性幅度加权相结合来获取语音特征。
2) human auditory system
![点击朗读](/dictall/images/read.gif)
听觉模型
1.
The watermark is modulated by pseudo-random noise(PN)sequence and Bi-phase shift keying(BPSK) technique,and inaudible watermark is generated by human auditory system(HAS).
利用伪随机序列PN(pseudo randomnoise)扩频和二相相移键控BPSK(Bi phaseshiftkeying)技术调制水印 ,并基于听觉模型生成不可听觉的水印 。
3) psycho-acoustic model
![点击朗读](/dictall/images/read.gif)
心理听觉模型
1.
A simple and direct algorithm to convert the psycho-acoustic model from the frequency domain to wavelet domain is presented to perform the Discrete Wavelet Packet Transform.
提出一个简单直接的将频域心理听觉模型转换到小波域,进行小波包滤波器分解音频编码的新方法。
4) auditory model
![点击朗读](/dictall/images/read.gif)
听觉感知模型
1.
An audio watermarking scheme based on auditory model is presented.
![点击朗读](/dictall/images/read.gif)
提出了一种基于听觉感知模型的自适应音频数字水印算法。
5) human auditory model
![点击朗读](/dictall/images/read.gif)
人耳听觉模型
1.
Based on human auditory model and audio masking effects, an audio digital watermarking algorithm based on wavelet and cepstrum transform is proposed.
结合人耳听觉模型,利用人耳掩蔽特性,提出了一种基于小波分解和复倒谱变换的音频数字水印算法。
6) auditory model inversion
![点击朗读](/dictall/images/read.gif)
听觉模型反演
1.
Speech signals s analysis and application Based On the auditory model inversion;
![点击朗读](/dictall/images/read.gif)
基于听觉模型反演方法的语音信号分析及应用
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条