1) travel-time model
走时模型
2) travel time
走时
1.
This method involves forward modeling wavefield identification,interactive travel time pickup,minimum travel time ray tracing in the interface net,spline coefficient inversion instead of slowness inversion and final velocity field synthesising.
该方法利用正演模型识别波场,用交互法拾取走时,采用界面网最小走时射线追踪法进行射线追踪,并用反演样条系数代替反演慢度,最后合成速度场。
2.
However,multiple modes and different dispersion properties make travel time extraction of single mode difficult.
薄板超声Lamb波层析成象研究中,走时是重要的信号特征,但多模式和频散特点给单一模式走时提取带来困难,一般信息提取技术对Lamb波分析较难有理想结果。
3) traveltime
走时
1.
Exact traveltime computation in multi-layered transversely isotropic media with vertical symmetry axis;
多层垂直对称轴横向各向同性介质精确走时计算
2.
(1) To ensure the stability of the program,we also consider the refracted and diffracted waves to calculate the traveltimes.
回顾了波前扩展有限差分地震波走时算法及其主要优缺点,分析了该算法在程序实现过程中存在的一些问题。
3.
Traveltime-computation is widely used in seismic modeling, imaging and velocity analysis, etc.
走时计算已广泛用于地震建模、成像及速度分析等诸方面。
4) traveltime computation
走时计算
1.
Fast marching method (FMM) is a fast, accurate and stable traveltime computation method.
波前快速推进法(FMM)是一种快速、准确而稳定的走时计算方法,它不仅计算速度快、灵活性好,而且对任何复杂速度场都具有无条件稳定的特点。
5) head wave traveltime
首波走时
6) removal time
移走时间
1.
Maximimal tardiness in two-machine no-wait flowshop with setup, processing and removal time separated;
有分离调整和移走时间的两机器no-wait流水作业最大延误问题
2.
The maximum tardiness in three-machine flowshop problem with separated setup,processing and removal time is discussed,where the setup time and removal time steps of the same job can overlap on three machines,but the processing time can not.
以最小化最大延误为目标函数,讨论了三台机器的流水作业问题,其中每个工件的操作由"调整"步、"加工"步以及"移走"步组成,而工件的调整和移走时间都与加工时间相分离,同一个工件的"调整"步和"移走"步在三台机器上可以重叠,但"加工"步不能重叠,并且第一台机器上没有空闲时间,工件一旦开始加工就不允许中断。
3.
In this paper,we discuss the total tardiness in two-machines flowshop problem with setup and removal time separated,where setup step and removal step of the same job is overlap on two machine,but the processing step can not be,and there is not idleness on the machine M_1.
讨论了一类两机器流水作业的总延误问题,其中每个工件的操作由“调整”步、“加工”步及“移走”步组成,而工件的调整时间和移走时间均独立于加工时间,同一工件的“调整”步及“移走”步在2台机器上可重叠进行,但“加工”步不能重叠,并且第一台机器上没有空闲时间,工件一旦开始加工就不允许中断。
参考词条
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果

第一步,如图所示将窗口分为四个视图

第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图

第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图

第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:

第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:

第六步:画出螺栓的初步形状.如图

第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算


第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集

第九步:阵列

第10步.模型就完成了

来一张利用矢量处理的图片

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。