1) current acceleration model
当前加速度模型
2) acceleration model
加速度模型
1.
This paper presented a new acceleration model related with comfort controlling.
为了柔化电动汽车运行时速度变动带来的冲击,采用了单变量隐式广义预测控制的方法对电机电流进行控制,提出了一种基于车辆变速舒适度控制的加速度模型。
4) jerk model
加加速度模型
5) equivalent acceleration
当量加速度
1.
We intoduce two methods for finding accerleration instantaneous center: analytic method and geometric method, and we introduced the concept of equivalent acceleration, thus making the method for finding the acceleration of the point in the plane figure be simpler and quicker and noticeable than the common used base point mehod.
本文介绍了求加速度瞬心的两种方法:解析法和几何法,并引入了当量加速度的概念,从而使求平面图形上点的加速度问题比普遍采用的基点法简捷而又直观。
6) site acceleration
当地加速度
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条