1) sport games models
赛事模型
2) great sports event
大型赛事
1.
Application of new media in exploitation of great sports events;
新媒体在大型赛事开发中的运用研究
3) type of competition
赛事类型
4) ball game model
球赛模型
1.
It is pointed out that the analytic hierarchy process (AHP) and the attribute hierarchical model (AHM) are two different methods based on weight model and ball game model respectively.
文章指出,层次分析法AHP和属性层次模型AHM是两种不同的、分别基于重量模型和球赛模型的决策方法。
2.
We propose a new decision method -double scale method for unstructureddecision method based on ball game model.
本文基于球赛模型给出一种处理无结构决策问题的新的决策方法—双标度法,并与属性层次模型(AHM)下的排序方法进行了比较,算例结果表明双标度下的排序方法是一种处理球赛模型的实用,合理的排序方法。
3.
It is pointed out that the analytic hierarchy process(AHP) and the attribute hierarchical model(AHM) are two different methods based on weight model and ball game model respectively.
我们提出了属性层次模型AHM,它是基于球赛模型的无结构决策方法。
5) contest model
竞赛模型
1.
Outsourcing service competition modeling based on contest model;
基于竞赛模型的外包服务竞争建模
6) Mincerian model
明赛尔模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条