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1)  equilibrium solution
均衡解
1.
The estimation of the reaction function of firms, the equilibrium solution and the equilibrium time are also provided.
把经济学中的古诺模型推广为随机需求———总需求为一个齐次Poisson过程 ,再由需求函数构造随机价格 ,最后利用期望的概念给出利润最大化条件、厂商的反应函数和均衡解、厂商达到均衡的时
2.
In the article,by establishing the models,we solved the equilibrium solution,and explored the factors that affected equilibrium solution and the influence for the action choosing of players when the factors changed.
通过建立模型得出均衡解,并分析影响均衡解的因素及这些因素变动对博弈双方行为选择的影响。
3.
And we obtain several properties of some related factors on the equilibrium solution of Cournot model.
从寡头垄断市场中各厂商的价格—边际成本加价率相同和不同两个方面对寡头垄断的竞争实质进行分析,获得了有关古诺模型均衡解的若干相关因素的几个性质。
2)  balance solution
均衡解
1.
The key of applying the expansion of the META-game theory to study "conflict" problem and to make the balance solution is the correct understanding and proper mastery of the preference vector on players.
水资源开发的一个重要课题就是如何消除开发中存在的各方矛盾,正确认识、掌握参与对象(Players)的选好(preference)矢量是利用META-Game理论的扩张—Conflict数理解析法研究分析Conflict问题和确保获得真实均衡解的关键。
3)  s-equilibrium solution
s-均衡解
4)  Nash Equilibrium
Nash均衡解
1.
A Simulation Model for Obtaining Nash Equilibrium;
求解Nash均衡解的一种学习算法
2.
Adopted the modern genetic theory, a genetic algorithm to acquire the Nash Equilibrium of n persons non cooperative game is designed in this paper.
将现代生物遗传基因理论引入到对策问题的均衡解计算中来 ,本文设计了求解有限n人非合作对策的 Nash均衡解的遗传算法模型 ,并通过双矩阵对策的例题验证了算法的有效性。
5)  strong balanced solution
强均衡解
1.
In this paper, the strong balanced solution to multiobjective programming is introduced with variable weight method, It is proved that the strong balanced solution is Pareto solution with this method, the balanced solution, namely, the solution without any single obiective minimized, is obtained by solving the problem of variable weight synthesizing.
用可变权方法引进了多目标规划问题的强均衡解并证明它是多目标规划的 Pareto解。
6)  optimal equilibrium solution
最优均衡解
1.
The conceptions called optimal equilibrium payment and optimal equilibrium solution for many-person differential games are introduced.
引入多人微分对策的最优均衡值和最优均衡解概念。
2.
An optimal equilibrium value and some optimal equilibrium solutions are found out for every rank.
对多目标分层规划问题的宽容完全分层序列算法做改进,寻求各层次多目标子问题的最优均衡值和最优均衡解,针对上级优先层次对下级层次的宽容值,求出所有层次按优先级顺序的最优均衡解;给出多目标分层规划问题的最优均衡宽容完全分层序列算法,得到在一定宽容限下所有层次的帕雷托(Pareto)最优解。
3.
Firstly,the notions called optimal equilibrium payment and optimal equilibrium solution for cooperative games within each team in multi-team game systems a.
为此首先引进多组对策系统组内部合作对策的最优均衡值和最优均衡解的概念,然后通过证明最优均衡解是组内部隐含某一权重向量的合作对策的非劣解,得到求解合作对策的单目标规划问题。
补充资料:碘解磷定 , 解磷
药物名称:解磷

英文名:

别名:碘解磷定 , 解磷
药理作用: 有机磷酸酯类杀虫剂(如敌敌畏、1609、1059等)进入机体后,与体内胆碱酯酶结合形成磷酰化酶而使之失去水解乙酰胆碱的作用,因而体内发生乙酰胆碱的蓄积,出现一系列中毒症状。碘解磷定等解毒药在体内能与磷酰化胆碱酯酶中的磷酰基结合,而将其中胆碱酯酶游离,恢复其水解乙酰胆碱的活性,故又称胆碱酯酶复活剂。但仅对形成不久的磷酰化胆碱酯酶有效,已"老化"的酶的活性难以恢复,所以用药越早越好。作用特点是消除肌肉震颤、痉挛作用快,但对消除流涎、出汗现象作用差。碘解磷定等尚能与血中有机磷酸酯类直接结合,成为无毒物质由尿排出.
药代动力: 主要分布于肝、肾、脾和心,经肝脏代谢,排泄快,静脉注射时t1/2小于1h,故须重复给药。不易透过血脑屏障,但应用大剂量时可透过血脑屏障,改善中枢症状。
适应症: 碘解磷定类仅对形成不久的磷酰化胆碱酯酶有作用,但如经过数小时,磷酰化胆碱酯酶已"老化",酶活性即难以恢复,故应用此类药物治疗有机磷中毒时,中毒早期用药效果较好,治疗慢性中毒则无效。对有机磷的解毒作用有一定选择性。如对1605、1059、特普、乙硫磷的疗效较好;而对敌敌畏、乐果、敌百虫、马拉硫磷的效果较差或无效;对二嗪农、甲氟磷、丙胺氟磷及八甲磷中毒则无效。 对轻度有机磷中毒,可单独应用本品或阿托品以控制症状;中度、重度中毒时则必须合并应用阿托品,因对体内已蓄积的乙酰胆碱几无作用。静脉给药后,血中很快达到有效浓度,大剂量时还能通过血脑屏障进入脑组织,由肾很快排出,无蓄积中毒现象。
用法用量: 不能对抗体内已蓄积的乙酰胆碱的作用,故应与阿托品合用。只能静脉注射或静脉点滴用(因碘刺激性大)(1)治疗轻度中毒:成人0.4g/次,以葡萄糖液或生理盐水稀释后静滴或缓慢静注,必要时2-4小时重复1次。小儿1次15mg/kg。(2)治疗中度中毒:成人首次0.8~1.2g,以后2小时0.4~0.8g,共2~3次;或以静滴给药维持,每小时给0.4g,共4~6次。小儿1次20~30mg/kg。(3)治疗重度中毒:成人首次用1-1.2g,30分钟后如无效可再给0.8~1.2g,以后每小时0.4g/次。小儿1次30mg/kg,静滴或缓馒静注。
不良反应: 治疗量不良反应小,一次剂量过大或注射过速可引起眩晕、心动过速、头痛、抽搐、恶心、呕吐等。本品含碘,会引起咽痛和腮腺肿大,禁用于碘过敏者,碱性条件下易水解生成氰化物,故勿与碱性药物配伍。
注意事项: (1)有时可引起咽痛及腮腺肿大,注射过速可引起眩晕、视力模糊、恶心、呕吐、心动过缓、严重者可发生阵挛性抽搐、甚至抑制呼吸中枢,引起呼吸衰竭。(2)在体内迅速被分解而维持时间短(仅1.5~2小时),故根据病情必须反复给药。(3)在碱性溶液中易水解为氰化物,故忌与碱性药物配伍。(4)粉剂较难溶,溶时可加温(40~50C)或振摇。(5)应避光贮存。
规格: 注射剂:0.4g/10ml 粉针剂:0.4g,以注射用水溶解,配制时须加摇动。


类别:解毒药
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条