1) plant model
植物模型
1.
There were a analysis about plant model arrangement in architecture animations and video game sences,based on landscape composition and plant characteristic.
基于景观构成和植物特性,对当前建筑动画和游戏场景中植物模型的配置进行了分析,发现存在许多问题:植物模型的随意摆放,植物树种以及植物图片色彩与具体地域的不协调,植物模型体量与周围环境失调等等。
2) models of phytoremediation
植物修复模型
1.
The definition and research history of phytoremediation were briefly introduced, the mechanisms of the phytoremediation and the models of phytoremediation for organic pesticides, and the findings in the research on using plants to remediate environment contamination with o.
简述了植物修复的概念及其研究历史,系统综述了有机农药植物修复的机理和植物修复模型,并以滴滴涕植物修复为例阐述了利用植物对农药进行修复的研究成果与应用,阐述了今后进一步研究的重点。
3) graft purging model
移植物净化模型
4) plants architectural models
植物结构模型
1.
Botanists have presented twenty-three plants architectural models,which are very important for visually modeling plant growth.
植物学家归纳出的植物结构模型,规定了植物形态发生的方式以及植物生长的最终结构。
5) canopy model
植物冠层模型
6) Virtual plant model
虚拟植物模型
1.
To deal with the problems in agricultural system and to model virtual plant better, after the summarization of the principle and application of Agent technology, this paper proposes the idea of constructing virtual plant model based on Agent technology, provides the frame model of Agent plant, and describes the method of applying Agent technol.
该文简述了Agent技术基本原理及应用概况,并从基于Agent技术来解决农业系统问题的角度出发,针对农业系统复杂,系统内的各要素之间存在着很强的交互性和协作性等特点,以及目前虚拟植物模型构建方法可能带来的非结构化问题,提出了利用Agent技术构建虚拟植物模型的观点,给出了Agent植物体的结构模型,阐述了Agent技术在虚拟植物模型构建中的应用方法及技术路线。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条