1) line-generating
直线生成
1.
New 3D line-generating algorithm based on line property and projecting;
基于直线特性和投影原理的三维直线生成算法
2.
Clipping and line-generating are two of the fundamental problems in computer graphics, and are also basis of other important problems.
裁剪算法和直线生成算法是计算机图形学中的基本算法,是其它诸多重要问题的基础。
2) 3D line generation
三维直线生成
3) line generating algorithm
直线生成算法
1.
This paper presents an improved approach for line generating algorithm, five-step generating al-gorithm for line scan conversion of raster graphics.
直线生成算法,尤其是直线扫描转换算法,是计算机图形学和计算机辅助设计等领域最基本、最重要的算法之一。
4) double-step algorithm of linear generation
双步直线生成算法
5) Line scan conversion algorithm
直线生成扫描转换算法
6) straight line of image formation
成像直线
补充资料:直线生成
直线生成
line segment generation
zh一x一an Shengeheng直线生成(line,笔”犯nt generation)由直线的参数在图形输出设备上构造出直线的技术。它是图元生成的重要内容之一。直线生成算法的主要任务是根据对直线端点坐标的描述,给出一个判断方法,即判别规则,决定图形设备何时动作,以及往何方动作,逐步或逐点地由起始点到达终止点。有几种不同的直线生成算法,其主要差别在于产生判别规则的方法和过程不同,发送的命令不同,各自所适应的设备对象也不同。 逐点比较法这是笔式绘图仪经常采用的一种方法。在绘图过程中,绘图笔每画一笔,就与欲画的直线图形进行比较,然后决定下一步的走向,用逐步逼近的方法画出规定的图形。为了用逐点比较法生成直线,首先需要人为约定:当画笔与欲画直线的相对位置不同时画笔的走向。假设直线起始点为O,终止点为A,当前画笔所在点为M。对于平面上QA所在的四个不同象限,M点位置不同时,画笔走向的人为约定如图1所示,画笔总是由Ml一MZ~M3。 图1各象限画笔走向 数宇徽分法即DDA法,是一种基于一阶微分方程的生成直线的方法。其基本原理是根据直线方程在直线的当前位置(x,,yi)上,加上两个小增量(酝,勿),即可求出下一点的坐标。小增量取值方法不同,决定了两种不同的1】〕A法。 (l)简单1兀)A法在简单的DDA法中,令x或y中变化大的方向为计长方向,其步长始终为1,而另一方向上的步长则小于1,其是否走步,视其有无整数溢出而定,有溢出则走步,反之不走步。 (2)对称I兀叭法 在对称工)DA法中,在x和y两个方向上的步长均小于1。哪个方向有整数溢出,就驱动该方向走步。 用I)DA法产生的直线比较精确,而且逻辑简单,易于用硬件实现。但是,在求小增量时,要做除法运算,影响了算法的效率。 日resenham直线生成算法实际上也是简单的DDA法,即在某一计长方向上,每次变化一个单位步长或一个象素单位,另一个方向上的变化量可通过计算得到。这种算法计算量很小,只包含加法、减法和左移操作,且只用到整数,特别适合于在光栅扫描系统上实现,因而得到广泛应用。
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参考词条