1) Business hall
商务客厅
2) commerce
商务
1.
After Yuan Shikai was stationed in Korea,he adopted the policies of the political protection and expanding trading rights for the developments of Chinese commerce in Korea.
袁世凯驻朝鲜期间,对中国在朝鲜商务的开展采取了政治保护和商权扩张的政策。
2.
Commercial advertisement has the cultural features of popularity,commerce,nationality and times.
商务广告文化是通过采用广告的传播方式,以适应目标市场特定的社会文化环境的方式促销企业产品,以实现市场营销战略的一种文化传播模式。
3) business
商务
1.
On Historical Logic of Business and Business Management and It s Evolution;
论商务与商务管理及其演进的历史逻辑
2.
Business English Teaching and Intercultural communication;
商务英语教学与跨文化交际
3.
On Incorporating Culture into Business English Teaching in Vocational Schools;
论中专商务英语教学中的文化导入
4) e-commerce
电子商务
1.
Development of B to C E-commerce in Pharmaceutical Industry and the Strategy for the Development of E-commerce in China's Pharmaceutical Retail Chains;
医药电子商务B to C模式的发展及我国医药连锁零售企业开展电子商务的策略研究
2.
An Investigation on E-commerce Application in Hardware Enterprises;
五金企业电子商务应用情况调查分析——以永康为例
3.
E-commerce to Challenges of Coal Mine Enterprises;
电子商务对煤炭企业的挑战
5) E-business
电子商务
1.
E-business's influence to agricultural products sales and Its developing strategy research——analysis on Jinxing Tianshan Green Food Co.,Ltd;
电子商务在农产品销售中的作用和发展策略研究——以井陉县天山绿色食品有限公司案例分析
2.
Application of Web Log Mining Technology in E-business Website;
Web日志挖掘技术在电子商务网站中的应用
6) electronic business
电子商务
1.
Electronic business and Hospital management;
电子商务与医院管理的思考
2.
Review of knowledge management in electronic business;
电子商务中的知识管理研究综述
3.
Probe on the Training Program Designing and Execution of Electronic Business;
高职高专电子商务专业人才培养方案设计与实施
参考词条
补充资料:客厅对策
客厅对策
drawing room game
客厅对策[如戒吨~g日川比;ea月。。。a,。rpa」 一种有几个局中人的对策,在此对策中结果不仅取决于局中人的技巧,而且也取决于随机因素(洗牌、掷般子等).客厅对策(主要是纸牌游戏)的研究在对策论中占有重要地位(见对策论(g出n留月1长幻ryof)).客厅对策,一方面是数学上有意义的对策模型取之不尽的源泉,另一方面,它们是较严肃的冲突—战争、经济等等的模型.扑克牌游戏,作为工von Ne~于1928年研究过的第一个模型(见【l]),在对策论的初始时期所起的作用类似于掷散子游戏在概率论中的作用.嗣后,很多扑克型对策的特殊模型曾被构造和解决,并且在20世纪50年代,S.K泛rlin和R.R璐trepo奠定了“扑克”型二人零和对策一般理论的基础(见二人零和对策(t认。一详巧on~一sum罗仃r)).在他们的模型中,局中人工(相应地,11)知道他的牌七(相应地,的,它是有分布F(O(相应地,G(n))的随机变量的实现.局中人工和11的策略(见策略(对策论中)(s加tegy(in乎me th汉,动)是向量叫动和价(的,并且支付函数有形式 、(,,。一JJ,!;,,,,(;),*(。]dF(;)dG。)·凡汀Un与R已trePo找到了解与此类似的对策的十分有效的方法(见【2]). 已经有许多研究致力于桥牌.因为在桥牌中的两个搭挡,事实上是单个局中人,所以它是无完全记忆对策的一个例子.
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