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1) virtual array extension
虚拟阵列扩展
1.
Then,we compute the fourth-order cumulant matrix of the outputs of two RMRLAs using the virtual array extension property of fourth-order cumulant matrix and construct the augmented matrix using MEMP method; and then estimate the azimuth/elevation angle using 2D ESPRIT method.
采用2个垂直的有约束最小冗余线阵构造一个类L型阵列,首先,利用四阶累积量虚拟阵列扩展的性质,计算2个线阵输出的互累积量矩阵,对此矩阵构造增广矩阵,然后,运用2D ESPRIT算法实现二维角度的估计,并采用一种新的配对算法,实现方向角与仰角的自动配对。
2) virtual array
虚拟阵列
1.
Research on fourth-order MUSIC algorithm for virtual arrays;
虚拟阵列的四阶MUSIC算法研究
2.
And then associating with the virtual array elements,this article improves the algorithm and an improved space-time virtual DOA array method has been made.
然后结合虚拟阵列变换技术对该算法进行有效的改进—时空虚拟DOA矩阵方法。
3.
The paper constructs a virtual array based on conjugate data rearrangement and develops a new spatial time frequency distribution by the Wigner Ville distribution between the actual array and the virtual array.
通过原始数据的共轭重排构造了虚拟阵列 ,利用实际阵列与虚拟阵列的互Wigner Ville分布建立了新的空间时频分布 ,并给出了基于子空间投影和L 阵列的线性调频信号 2 D到达角估计算法。
3) Aperture extension
阵列扩展
4) array extension
阵列扩展
1.
The principle of ML direction finding and fourth-order cumulant s array extension is dissertated,then a new DOA estimation method based on ML estimation and fourth-order cumulant is presented.
论述了最大似然(ML)算法测向以及四阶累积量阵列扩展的基本原理,在此基础上给出了一种基于最大似然算法和四阶累积量的DOA估计新方法。
2.
The principles of MUSIC method based on high-order cumulant and array extension were introduced.
指出了长短基线法、参差基线法、无模糊长基线三种解模糊方法的各自缺点,介绍了四阶累积量MU-SIC算法原理和阵列扩展原理,并根据阵列扩展原理提出了在较小空间内放置三阵元均匀线阵扩展的解模糊方法,并进行了Matlab仿真,验证了方法的可行性。
5) extension array
扩展阵列
1.
Based on the depth research on extension array manifold of uniform circular, for some uniform circular arrays which had subarrays with the nature of rotational invariance and had the nature of central symmetry two ESPRIT algo-rithms were presented, the first algorithm reduced one time of SVD, the second algorithm avoided parameter pairs.
在深入研究均匀圆阵扩展阵列流形的基础上,针对某些均匀圆阵的扩展阵列中含有旋转不变性的子阵列组以及中心对称性质,提出了2种基于均匀圆阵的二维ESPRIT算法,第一种算法减少了一次奇异值分解,第二种算法避免了参数配对。
6) virtual subarray
虚拟子阵列
1.
By dividing the large array antenna into a set of virtual subarray antennas, the receivers are connected to each subarray via a program-controlled switch based on time-division-multiplexing, and process the output snapshots on the subarray-antenna.
阵列天线划分为虚拟子阵列,基于时分复用工作方式,通过程控交换矩阵与接收机连接,接收机对不同虚拟子阵列天线输出信号分时进行接收处理。
补充资料:Esa相阵控雷达/相位阵列雷达
aesa〈active electronically-scanned array〉主动电子扫描相控阵列雷达是21世纪主流的军事雷达,全世界第一种实用化aesa相控阵列雷达是an/spy-1神盾舰雷达系统, an/spy-1系统拥有强大远距侦蒐与快速射控能力,他是专为美军新一代神盾舰载作战系统发展而来的“平板雷达”。 aesa主动电子扫瞄相控阵列雷达,就是一般所称的「相列雷达 / 相阵控雷达」,美军神盾舰系统就是由aesa+c4指挥、管制〈武器〉、通讯、计算机等整合而成的高效能『海上武器载台』。 aesa相阵控雷达最初由美国无线电公司(rca)研发制造出来,后来该公司由于经营不善,被通用航天公司(ge aerospace)购并成为其集团下之雷达电子部门,但往后ge aerospace又将该部门卖给 洛克希得.马丁公司(lockheed martin) (美国最大的军火供应商),因此spy-1相控阵列雷达现在是“洛马”的专利技术,如今aesa相控阵列雷达在“洛马”公司的后续改进上,已开发出战机、飞弹、防空等专用的缩小化aesa相控阵列雷达,甚至外销提供全球各神盾舰、各式防空飞弹所需要的雷达〈神盾系统是美国雷神公司的产品〉。在一般人的印象中,旧式雷达就是一个架在旋转基座上的抛物面天线,不停地转动著以搜索四面八方;而an/spy-1相位阵列雷达的天线从外观上看,却只是固定在上层结构或桅杆结构表面的大板子。 旧式传统的旋转天线雷达必须靠著旋转才能涵盖所有方位,要持续追踪同一个目标时,要等天线完成一个360度旋转周期回到原先位置时才能作目标资料的更新,等到获得足够的资料时,敌方飞弹早已经兵临城下,拦截时间所剩无几,这种力不从心的情况在面对各式新一代高速先进超音速反舰飞弹时,pla舰队损失会更加惨重;而如果飞弹或战机进行高机动闪避,由机械带动来改变方位的旧式雷达天线很可能会跟不上目标方位变化,难以有效追踪进而被偷袭成功。传统雷达的雷达波都有一个受限制的波束角,因此雷达波会形成一个扇形查找断层网,距离越远则雷达波对应的弧长越大,换言之,单位面积对应到的能量也随距离拉长而越来越低(雷达波强度随距离的平方成反比),分辨率与反应度自然无法令人满意;加上旧式长程雷达都会使用较长的波长以传递较长的距离,而波长越长分辨率就越低,更使这个问题恶化。例如;传统雷达在搜索第二代掠海反舰飞弹这类低体积讯号的目标时,传统长程搜索雷达即便在目标进入搜索范围后,通常还是得旋转几圈后,才能累积足够的回波讯号来确认目标。为了弥补这个弱点,这类长程搜索雷达只好将雷达旋转速度降低(往往需要十秒钟以上才能回转一圈),让天线在同一个位置上停留更久,以接收更多各方位的脉冲讯号,然而这样又会使目标更新速率恶化。至于用来描绘目标轨迹的追踪雷达〈照明雷达〉则拥有较快的天线转速(例如每秒转一周)以及较短的波长,尽量缩短目标更新时间,但也使得天线较难持续接收同一目标传回的讯号,侦测距离大幅缩短。因此,长距离侦测以及精确追踪对传统旋转雷达而言,是鱼与熊掌不可兼得的。 aesa相位阵列雷达简介 相位阵列雷达的固定式平板天在线装有上千个小型天线单元(又称移相器,phase shifter),每个天线都可控制雷达波的相位(发射的先后),各天线单元发射的电磁波以干涉阵列原理合成接近笔直的雷达波束,旁波瓣与波束角都远比传统雷达小,主波瓣则由于建设性干涉而得以强化,故分辨率大为提升;至于波束方位的控制则是依照“海更士”波前原理,透过移向器之间的相位差来完成。由于移相器的电磁波“相位”改变系由电子“阵列”控制方式进行,相位阵列雷达可在微秒内完成波束指向的改变,因此在极短的时间内就能将天线对应到的搜索空域扫瞄完毕,故能提供极高的目标更新速率。
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参考词条
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