1) model orientation
模型定向
1.
Then a model orientation method which based on RFM and image transformation is achieved.
本文详细推导了有理函数模型的解算过程并探讨其特性,设计实现该模型的正反算算法,利用基于有理函数模型加像方变换的模型定向方法进行定向。
2) Single Model orientation
单模型定向
3) two-way sliding form
双向定型滑模
4) directed percolation
定向渗流模型
5) directed pattern
"定向型"培养模式
6) select disposal
定向传播模型
补充资料:定向模型视图
首次创建和进行检索时(只要模型以缺省方向保存),模型以缺省视图方向显示。可以用“定向”(Orientation) 对话框(“视图”(View)>“方向”(Orientation)>“重定向”(Reorient))改变模型的缺省方向或创建新的定向。使用此对话框,可执行以下操作:
通过使用游线框来旋转、平移、缩放和翻转模型,可以动态地定向视图。也可使用鼠标在图形区域中旋转、平移、缩放和翻转模型。
用参照(缺省设置)定向视图。
在模型中设置一个不同的旋转中心。缺省旋转中心为模型的中心。可以设置屏幕中心、指定点或顶点、指定边或轴、或者坐标轴作为新的旋转中心。
在缺省情况,任何时候旋转中心都出现在模型上。这个可以使用配置文件选项 spin_center_display 来设置。符号和“坐标系”的类似,但有以下不同:
缺省情况下,旋转中心的三根轴有三种不同颜色 - X 轴是红色,Y 轴是绿色,Z 轴是青色,而坐标系的三根轴都是黄色。
旋转中心的每个轴端均有一个小实心球定位。
旋转模型时旋转中心与鼠标移动同步旋转。另外,当轴指向屏幕外时轴端的球变大,当轴向屏幕里时轴端的球变小。任何时候可以通过检查旋转中心的轴来决定相关的模型定向。
选择已保存视图的方向。
把模型调整到屏幕。
选择新的屏幕中心。
通过指定参照轴和角度来创建用户自定义的视图方向,以绕每个轴旋转模型。
也可使用“定向”(Orientation) 对话框定向绘制视图。这种情况下,对话框提供一些不同选项,可用于定向选定的绘制视图。
通过使用游线框来旋转、平移、缩放和翻转模型,可以动态地定向视图。也可使用鼠标在图形区域中旋转、平移、缩放和翻转模型。
用参照(缺省设置)定向视图。
在模型中设置一个不同的旋转中心。缺省旋转中心为模型的中心。可以设置屏幕中心、指定点或顶点、指定边或轴、或者坐标轴作为新的旋转中心。
在缺省情况,任何时候旋转中心都出现在模型上。这个可以使用配置文件选项 spin_center_display 来设置。符号和“坐标系”的类似,但有以下不同:
缺省情况下,旋转中心的三根轴有三种不同颜色 - X 轴是红色,Y 轴是绿色,Z 轴是青色,而坐标系的三根轴都是黄色。
旋转中心的每个轴端均有一个小实心球定位。
旋转模型时旋转中心与鼠标移动同步旋转。另外,当轴指向屏幕外时轴端的球变大,当轴向屏幕里时轴端的球变小。任何时候可以通过检查旋转中心的轴来决定相关的模型定向。
选择已保存视图的方向。
把模型调整到屏幕。
选择新的屏幕中心。
通过指定参照轴和角度来创建用户自定义的视图方向,以绕每个轴旋转模型。
也可使用“定向”(Orientation) 对话框定向绘制视图。这种情况下,对话框提供一些不同选项,可用于定向选定的绘制视图。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条