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1) similar commodity
相似商品
1.
By means of economic principles and the game theory,this paper proposes an op- timized modeling of the anti-dumping duty rate of similar commodity in a complete informa- tion market,analyzes the different factors that influence the optimized duty rate.
运用经济学、博弈论等有关原理推导出在完全信息动态博弈下相似商品之间的反倾销税率定价的优化模型,分析了最优反倾销税率的影响因素,同时分析了相似商品替代系数和反倾销税率分别对社会福利的影响程度,得出结论:最优税率受企业竞争力、商品替代程度等因素的影响,消费者剩余和国内企业利润之间总是存在利益冲突,政府税率政策制定的关键在于权衡两者的利益。
2) similar goods
类似商品
1.
Discussions about the standards for determining similar goods are started from its relationship with Classification List of Trademark Registration-Use Goods and Services mostly,the standards for determining similar goods are still be confused with classification of goods and the "similar goods" being used in The Similar Goods and Services Differentiation Table.
有关讨论类似商品判断问题的论述大都先从类似商品与商标注册用商品分类表的关系谈起,类似商品的判断与商品分类及商品分类表中提到的“类似商品”之间的关系却仍然经常被人们混淆不清。
3) like product
相似产品
1.
The issue of like product in MFN plays a key role in defining MFN treatment.
最惠国待遇中的相似产品问题对于确定最惠国待遇具有基础性的作用。
4) similar varieties
相似品种
1.
Design and realization of algorithm for searching poplar similar varieties;
杨属相似品种检索算法的设计与实现
5) related merchandise
相关商品
1.
From a new point of view, through theories of related merchandise from information economics and through combining the characteristics of newspapers as applying information merchandises, the article makes a thorough analysis and deep consideration of characteristics, the tendency and strategies of modern press competition.
本文运用信息经济学关于相关商品的理论 ,结合报纸作为信息商品的特征 ,从一个新的视角对现代报业市场竞争的特点、发展趋势和应对策略进行了较深入的分析和思考。
6) similar product
相似性产品
1.
Economic effect-oriented choice of differentiable functions of similar products;
面向经济效益的相似性产品功能差异的选择
补充资料:SolidWorks中两组相似命令的比较
Solidworks软件从1995年发布以来,已在全球成为一种标准化的3D实体模型设计系统。经过几年的发展,Solidworks系统的功能不断完善,命令也越来越多、越来越复杂。笔者多年使用Solidworks软件进行新产品的设计,总结了一些经验。下面是Solidworks系统中比较接近而又应用于不同环境和条件中的两组命令,在此做些比较,以供大家参考。 一、扫描和放样 扫描和放样是Solidworks系统中常用来创建比较复杂形状模型的命令。有些模型用这两个命令都可以创建,但是在实际应用中这两者是有区别的,选用哪种方法要根据具体的设计信息来决定。 扫描是通过沿着一条路径移动轮廓(截面)来生成基体、凸台、切除或曲面;放样是通过在轮廓(截面)之间进行过渡生成基体、凸台、切除或曲面。这两个命令的共同点是都可以用一条或者是多条引导线来控制轮廓(截面)点的走向。 1.扫描和放样的主要区别 扫描是使用单一的轮廓截面,生成的实体在每个轮廓位置上的实体截面都是相同或者是相似的。 放样是使用多个轮廓截面,每个轮廓可以是不同的形状,这样生成的实体在每个轮廓位置上的实体截面就不一定相同或相似了,甚至可以完全不同。 2.扫描和放样的组成部分 扫描的组成部分为:扫描截面(一个;扫描路径;引导线。 放样的组成部分为:截面草图(两个或两个以上)和引导线。 3.扫描和放样各自的特点 扫描有以下特点:(1)对于基体或凸台,扫描特征轮廓必须是闭环的;对于曲面扫描,特征轮廓则可以是闭环的也可以是开环的。(2)扫描路径可以为开环的或闭环的。(3)扫描路径可以是一张草图中包含的一组草图曲线、一条曲线或一组模型边线。(4)扫描路径的起点必须位于轮廓的基准面上。(5)不论是截面、路径或所形成的实体,都不能出现自相交叉的情况。(6)可以使用任何草图曲线、模型边线或曲线作为引导线。(7)在引导线和轮廓上的顶点之间,或在引导线和轮廓中用户定义的草图点之间必须是穿透几何关系。穿透几何关系使截面沿着路径改变大小、形状或两者均改变。截面受曲线的约束,但曲线不受截面的约束。(8)当使用引导线生成扫描时,路径必须是单个实体(线条、圆弧等)或路径线段必须为相切(而不是成一定角度)。(9)在多扫描功能中,可以使用薄体特征和多个轮廓生成扫描。 放样有以下特点:(1)放样的截面草图必须有两个或两个以上。(2)在多个截面草图中仅第一个或最后一个轮廓可以是点,也可以这两个轮廓均为点。(3)对于实体放样,第一个和最后一个轮廓必须是由分割线生成的模型面,或是平面轮廓,或是曲面。(4)截面草图可以使用分割线在模型面上生成空间轮廓,也可以是模型边线构成的空间轮廓。(5)引导线必须与所有轮廓相交。(6)在引导线和轮廓上的顶点之间,或在引导线和轮廓中用户定义的草图点之间必须是穿透几何关系。(7)可以使用任意数量的引导线。(8)可以使用任何草图曲线、模型边线或曲线作为引导线。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条
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