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1)  B-rep model
B-rep模型
1.
Internal and cutting vertices in B-Rep model reconstruction;
B-Rep模型重构中切割点和内点问题
2.
First,cutting loops of a B-rep model are recognized through local shape analysis,then the B-rep model is decomposed into multiple face shells along edges in the cutting loops,and finally,the face shells are transformed into solids by shrinking the cutting loops on the faces.
三维实体B-rep模型分解是B-rep表示转换为CSG表示的关键问题,并且对深入分析CAD模型的几何形状及其结构关系具有重要意义。
2)  B-rep sculpt
B-rep造型
3)  B rep
B-rep
4)  CSG & B-rep mixture data model
CSG/B-rep混合建模
5)  B-rep approach
B-rep法
1.
The traditional B-rep approach of 3D reconstruction may fail or lose right output objects in some cases.
这些工作可避免几何元素分层构建法(即B-rep法)在有些情况下重构失败或丢失合法输出形体,从而提高了B-rep法的鲁棒性和重构结果的准确性。
6)  CSG/ B-Rep
CSG/B-rep
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条