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1)  submarine feasible getting-to-firing-position zone
占位可行域
2)  feasible occupied launch area
潜艇占位可行域
1.
Feasible torpedo launch area and feasible submarine maneuver area are analyzedin this paper,and feasible occupied launch area is further presented.
从分析鱼雷射击可行域、潜艇机动可行域入手给出了在一定攻击条件下的潜艇占位可行域
3)  feasible region
可行域
1.
Study on rectangle feasible region for disposing concave vertex;
凹点法求解矩形可行域问题研究
2.
Study of power flow feasible region by electric circuit analysis method
用电路分析法研究电力系统潮流可行域
3.
A location method aiming at suppressing NLOS errors in cellular networks using single observer is proposed,which is named by pseudo-target dynamic feasible region constraint method.
针对非视距环境下多站定位方法需要资源量大、成本高且定位精度受非视距传播影响大等问题,本文提出了单站定位的伪目标动态可行域约束法。
4)  feasible domain
可行域
1.
Study of the syndrome differentiation relationship between the feasible domain and every solution in linear programming theory;
论线性规划理论中各种解与可行域之间的辨证关系
2.
In the light of the principle that the optimum solution of a structure must occur at the boundary of feasible domain, limiting search scope in the restrain curved surface, with the result that the original restrain extreme value problem could be transformed non-restrain one, we can solve the problem using more simple non-restrain optimum method,this method does be boundary search one.
边界搜索法是根据结构优化最优解必定出现在可行域边界上的原理,将搜索范围限定在约束曲面上,使原来的约束极值问题转化为无约束极值问题,因而可用比较简单的无约束优化方法来求解。
3.
Furthermore, the feasible domain in topology optimization of trusses was analyzed.
基于以上定义,本文研究了桁架结构拓扑优化设计的可行域,证明了对于截面尺寸下限为零,且无尺寸上限的桁架结构受应力约束的拓扑优化设计问题,其设计空间不同拓扑的可行子域总是连通的,同时也给出了对于具有尺寸下限约束、具有局部稳定性约束的桁架结构拓扑优化设计的可行子域不连通的实例。
5)  accessible area
可行区域
1.
The ratio rocker speed to crank speed is discontinuous at limit place which crank coincides with accessible area.
研究了准曲柄摇杆机构的极位速比,证明了在曲柄与可行区域边界重合的极位机构从动件对主动件的速比有不连续性,并推导出了极位速比的计算公式。
2.
The ratio slider speed to crank speed was discontinuous at limit place which crank coincided with accessible area.
研究了准曲柄滑块机构的极位速比 ,证明了在曲柄与可行区域边界重合的极位 ,机构从动件对主动件的速比具有不连续性 ,并推导出极位速比的计算公
6)  semi-feasible region
半可行域
1.
In this paper,we introduce the concept of semi-feasible region.
引入了半可行域的概念,并结合人工鱼群算法(ArtificialFish-SwarmAlgorithm,AFSA)本身的特点,设计了基于竞争选择和惩罚函数的适应度函数,从而得到了一个利用ASFA算法求解约束优化问题的新的进化算法。
补充资料:占域行为
占域行为
territorial behavior
    动物建立领域并加以防卫的行为。动物栖居和进行日常活动的空间范围称为它的巢区,而其中受到该动物积极防卫的区域特称领域。鸟类占域行为最普遍,最发达。如鸣禽筑巢后领主经常巡视所属领域    特别是当发现有入侵迹象时。鸣叫是一种远距离的警戒信号,足以使同类闻之却步。在视力范围内,某种威胁姿态(常包括显示身上某些固有标志如鲜艳的羽毛)也常可奏效。如果侵入者仍不撤退,则领主即起而追逐啄击。在哺乳动物,气味常常是主要的驱避信号,领主或在木石上涂布分泌物,或以粪尿形式排遗地面。一般情况下,领域纠纷并无生死搏斗,大部分行为只限于威胁性姿态,它在行为学上属于仪式性行为。领域主要是针对同种动物,因此占域行为也可视为一种社群行为,社群内动物以此进行生存空间和资源的分配。因此,占域行为具有调节种群密度的功能。但领域有时也可针对异种动物,这通常是当双方利用同类资源而发生竞争时,或侵入者对子代的生命构成威胁时  。占域行为与动物的取食和生殖活动有密切关系。领域可以就是动物的取食场所,或主要食源所在,或食物储藏中心。对食物的要求在生殖季节尤为突出,因为要供给配偶及多个幼体的需要。
   
   

一只天鹅攻击入侵的另一只天鹅

一只天鹅攻击入侵的另一只天鹅

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参考词条