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1)  Gerstner-Rankine model
Gerstner-Rankine模型
1.
The main methods of modeling and rendering of ocean wave were analyzed,and then a new simulation method of ocean wave is presented based on Gerstner-Rankine model with the idea of probability statistics.
该方法基于Gerstner-Rankine模型,引入概率统计思想,建立包括波浪折射在内的海浪模型,并采用基于立方体映射的方法实时计算海洋表面纹理,生成了真实感较强的海浪效果,再现了海天一体化场景。
2)  gerstner model
Gerstner模型
3)  Gerstner-wave model
Gerstner波模型
1.
Real-time rendering of overturning waves based on Gerstner-wave model
基于Gerstner波模型的海洋卷浪实时仿真
4)  model of transmitting Rankine vortex
Rankine涡平移模型
1.
Analysis of tornado forces on low-rise buildings according to the model of transmitting Rankine vortex
Rankine涡平移模型下低层房屋龙卷风荷载的分析
5)  Gerstner wave
Gerstner波
1.
The method of using HLSL programming on Gerstner wave is introduced to achieve real-time rendering of water wave with some key procedure codes given.
最后分析了使用Gerstner波进行水波模拟存在的不足并提出了改进建议。
6)  Rankine source
Rankine源
1.
Solving ship viscous flow with wave influence by using Rankine source and combined RANSFS method;
采用Rankine源、RANSFS组合方法求解计及波影响的船舶粘性绕流问题
2.
Solution to wave resistance to trimanan using-Rankine source method of Dawson type;
Rankine源Dawson型方法求解三体船兴波阻力
3.
Numerical calculation research on wave-making resistance based on Rankine source method
基于Rankine源法的兴波阻力数值计算研究
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条