1) principle of bending moment equilibrating
弯矩平衡设计原则
2) designing bending moment
设计弯矩
1.
A practical method of calculation for designing bending moment of base plate of reinforced concrete independent foundation under column;
柱下钢筋混凝土独立基础底板设计弯矩的实用计算方法
3) unbalanced moment
不平衡弯矩
1.
Design of slab-column connections under combined vertical force and unbalanced moment;
竖向荷载和不平衡弯矩共同作用下板柱节点的设计
2.
Considering the interaction of raft foundation and ground base,using the finite element calculation method of ADINA to analyze the punching shear performance, failure law of raft foundation central column and distribution state of ground base reaction force of the bottom of raft slab under combined action of vertical load and unbalanced moment.
考虑筏板基础和地基共同作用,运用ADINA有限元计算方法分析了筏板基础中柱节点在竖向荷载与不平衡弯矩共同作用下的冲切性能、破坏规律及筏板底部地基反力的分布情况。
3.
An analysis method for the connections of prestressed concrete slab to interior column under shear and unbalanced moment is proposed in this paper by applying the plastic limit state theory.
本文采用塑性极限分析方法并利用节点的对称性 ,建立了预应力混凝土板柱中节点在剪力和不平衡弯矩作用下抗冲切和抗弯的相关方程。
4) balance principle
平衡原则
1.
By analyzing the running characteristics of two subtasks that have resource dependency on each other, this paper finds the impact of the relation between subtask progresses on the whole task progress, and then puts forward a principle of self-organizing, called balance principle, which keeps equality between robot individual profits.
本文通过对2个相互之间有资源依赖关系的子任务运行特征分析,发现了子任务进度关系对全局任务进度所带来的影响,由此提出了一种保持机器人个体利益之间相等的多机器人自组织原则平衡原则,并给出了基于平衡原则的多机器人自组织协作算法。
5) principle of balance
平衡原则
1.
In order to make some contribution to the improvement of our investigation proceeding,the author put forward the principle of balance that always employed in.
在学界对人权保障问题的研究热潮即将退去之时,笔者通过借鉴宪法和行政法领域的平衡原则(比例原则),探讨其在侦查程序中确立的必要性和基本要求,以引起学界的再讨论,以期为完善我国侦查程序制度做出应有的贡献。
6) The principle of balance
平衡原则
1.
The thesis is divided into five parts in the analysis of the application of the principle of balance in Austen s novels.
本文分五个部分对奥斯丁小说中平衡原则的运用进行了梳理和评论。
补充资料:人机界面设计与屏幕设计原则
人机界面(HCI)设计涉及到计算机科学的很多领域。在过去传统的应用软件系统设计中,人机界面变得愈来愈重要,以致评价一个系统更多的取决于其人机界面而不是它的功能。多年来,人机通信一直局限于文本方式,这严重限制了人本来所具有的通信技能,大大降低了通信效率。近年来多媒体技术的出现从技术上为在人机交互中全面采用人本身具有的通信技能提供了可能性,为建造高效友好的人机界面带来希望。但多媒体信息、多模式通信的复杂性也对人机交互、人机界面设计提出许多新的挑战性的课题。其设计不仅要考虑到用户及任务本身,更多地是要考虑和规划信息空间结构、媒体的时间基,即不是如何提供多媒体信息,而是在什么情况下采什么样媒体及其集成,以提供最优组合交互处理手段,并优化显示质量。因此,人机界面设计不仅借助计算机技术,还要依托于心理学,认知科学,语言学、通信技术及戏剧、音乐、美术多方面的理论和方法。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条