1) three level co-state prediction algorithm
三级共态预估算法
1.
Based on wide area measurement system and three level co-state prediction algorithm, a two-layer control structure is adopted.
提出一种基于广域测量系统和三级共态预估算法的可控制动电阻控制器广域协调优化方法。
2) costate prediction approach
共态预估法
3) three-level costate prediction
三级共态预测
4) dead reckoning algorithm
预估算法
1.
Based on the object-oriented programming of C+ +, this paper designsthe dead reckoning algorithm analysing system of distributed interactive simulation(DIS).
基于C++面向对像的编程,设计出分布交互仿真(DIS)的预估算法分析系统,模拟点对点、多点对多点信状态下预估算法的工作过程,对预估算法的效果进行了研究。
2.
The principle and benefits in distributed interactive simulation of dead reckoning algorithm has been analysed , its basic models and some interpolation integral models are discussed and point the main direction in researching this algorithm is pointed out.
对预估算法的基本思想及其在分布交互仿真中的作用进行了分析;探讨了该算法的基本模型和插值积分模型;并指出研究该算法的主要方向。
5) chain system prediction
链预估算法
1.
The chain system prediction arithmetic and the chain control system were.
设计了甲醇合成过程的链预估算法和链控制系统。
6) SMITH estimate-calculate
SMITH预估算法
补充资料:表优先级算法
表优先级算法
list priority algorithm
b 100 youx一anli suanfa表优先级算法(list priority al即rithm)按照物体离视点的远近进行优先级排序从而对图形实施有序绘制的一种消隐算法。该算法的处理过程与画家创作一幅油画类似,先画远景,再画中景,最后画近景。因而该算法在处理简单元素(如多边形)时常被称为油画算法。 表优先级算法首先根据物体深度进行排序,按照环境中各元素离视点的远近确定一个深度优先级表。然后按照表中元素的先后次序,从离视点最远的图形元素开始,依次将每个元素绘制到屏幕画面中。这样,表中离视点较近的元素在绘制时会通过在帧缓冲器中写人新的内容而覆盖离视点较远的元素,从而达到消隐的目的。 当环境中各元素具有确定的深度次序时,该算法能准确地实现面消隐。但如果图形元素之间存在不确定的优先次序(比如元素之间在深度方向上交叉覆盖)时,则可以对物体元素进行一定的预处理,比如对交叉祝盖的元素进行分割,从而使之具有确定的优先次序。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条